O pickleball usa terminologia especializada que descreve áreas da quadra, jogadas, regras e estratégias. Entender esses termos ajuda os jogadores a se comunicar na quadra, seguir partidas profissionais e aprender novas habilidades. Este glossário cobre vocabulário essencial de pickleball, desde zonas básicas da quadra até tipos de jogadas avançadas.
A
Ás
Um saque que cai dentro dos limites sem ser tocado pelo recebedor.
Pontuação por Vantagem
Pontuação tradicional onde apenas a equipe que saca pode marcar.
Faixa Etária
Divisão de torneio que agrupa jogadores por faixas etárias para uma competição justa.
Around-the-Post (ATP)
Uma jogada legal que viaja ao redor do poste da rede.
Golpe de Aproximação
Um golpe atingido enquanto se move em direção à zona de não-voleio.
Golpe Ofensivo
Um golpe ofensivo destinado a pressionar ou ganhar o ponto.
Antecipação
Lendo a linguagem corporal do oponente para prever seu próximo golpe.
B
Quadra de trás
A área perto da linha de base, mais distante da rede.
Backhand
Um golpe atingido no lado não dominante do corpo.
Backspin
Rotação que faz a bola girar para trás após quicar.
Chamada Ruim
Contestando ou corrigindo uma chamada de linha incorreta durante o jogo
Golpe Isca
Um golpe de preparação deliberado projetado para provocar uma resposta previsível.
Banana Flick
Um saque extremo com topspin e movimento lateral do pulso.
Falta de Pé na Linha de Fundo
Pisar ou ultrapassar a linha de fundo durante a execução do saque.
Linha de Fundo
A linha de limite posterior em cada extremidade da quadra.
Bert
Um Erne realizado no lado oposto, cruzando por trás de um parceiro.
Melhor de Três
Um formato de partida onde o primeiro a vencer dois jogos vence no geral.
Lâmina
Ver face da raquete; a superfície plana de impacto da raquete.
Bloqueio
Um golpe defensivo com mínimo backswing, usado contra batidas fortes.
Tiro no Corpo
Uma bola atingida diretamente no oponente para atrapalhar seu swing.
Deixe Quicar
Um chamado aconselhando um parceiro a deixar a bola quicar primeiro.
Teste de Quique
Largando a bola de 78 polegadas; deve quicar 30-34 polegadas regulamentares.
Chaveamento
A estrutura do sorteio do torneio
Disputa pela Medalha de Bronze
Uma disputa entre os perdedores das semifinais pelo terceiro lugar.
Jogo Agressivo
Um estilo de jogo agressivo que usa poder em vez de habilidade consistentemente.
Isento
Avanço automático para a próxima rodada sem jogar uma partida.
C
Fibra de Carbono
Material premium para a face da raquete que oferece poder e durabilidade.
Carregar
Um golpe ilegal onde a bola fica na raquete por muito tempo.
Cinto Central
O cinto ajustável que fixa a rede a 34 polegadas no centro.
Linha Central
A linha que divide as caixas de saque de cada lado.
Saque com Efeito de Serra
Um saque com efeito que usa a borda da raquete para gerar rotação.
Quadra de Desafio
Um sistema onde os jogadores desafiam outros ranqueados acima deles.
Chave do Campeonato
O lado dos vencedores de um formato de torneio de eliminação dupla.
Asa de Frango
Um golpe desajeitado feito com o cotovelo dobrado perto do corpo.
Face Fechada
Ângulo da raquete inclinado para baixo em direção à superfície da quadra.
Remo Composto
Um remo feito de vários materiais para desempenho equilibrado.
Chave de Consolação
O lado dos perdedores que oferece oportunidades adicionais de jogo após a derrota.
Pegada Continental
Uma pegada neutra com o remo perpendicular à quadra.
Remo de Controle
Um remo projetado para precisão e toque em vez de força bruta.
Densidade do Núcleo
O peso e a firmeza do núcleo do remo que afetam a sensação e a potência.
Espessura do Núcleo
Medida interna do remo que normalmente varia de 11mm a 16mm.
Cortesia na Quadra
Respeitar as quadras vizinhas não interferindo no jogo delas.
Posicionamento na Quadra
Posicionamento estratégico na quadra para maximizar a cobertura e a vantagem.
Rotação da Quadra
Sistema em que os jogadores se revezam dentro e fora das quadras em jogo aberto.
Quadra
A área de jogo de 20×44 pés dividida por uma rede.
Corte Transversal
Uma tacada atingida diagonalmente para o lado oposto do adversário.
Dink de Corte Transversal
Uma tacada suave em ângulo diagonal para a cozinha do adversário.
Punho de Amortecimento
Um punho de reposição mais grosso que fornece mais acolchoamento e conforto.
D
Bola Morta
Uma bola que não está mais em jogo após uma falta ou final de rally.
Saquê Profundo
Um saquê que cai perto da linha de base do adversário para máxima distância.
Padrão
Uma vitória concedida quando um adversário não comparece ou se retira.
Lob Defensivo
Uma tacada alta usada para recuperar a posição na quadra quando sob pressão.
Dink
Uma tacada suave que forma um arco sobre a rede e cai na cozinha.
Volley Dink
Um voleio suave da linha de cozinha sem deixar a bola quicar.
Regra do Duplo Quique
Ambas as equipes devem deixar a bola quicar uma vez antes de fazer um voleio.
Violação do Duplo Quique
Fazendo um voleio ilegal antes de ambos os lados terem deixado a bola quicar uma vez.
Eliminação Dupla
Um formato de torneio que permite uma derrota antes da eliminação ocorrer.
Golpe Duplo
Um golpe ilegal onde a bola entra em contato com a raquete duas vezes.
Duplas
Um formato de jogo com dois jogadores em cada lado da rede.
Pela Linha
Um golpe atingido diretamente ao longo da linha lateral para o mesmo lado.
Sorteio
A definição da chave do torneio que determina os adversários e a ordem das partidas.
Drive
Um golpe forte e rápido atingido com potência e arco mínimo.
Saquê de Quique
Um saque onde a bola é solta e atingida após quicar.
Golpe de Queda
Um golpe suave que cai curto na quadra do adversário.
DUPR
Sistema de Classificação Dinâmica Universal de Pickleball que mede o nível de habilidade do jogador objetivamente.
E
Pegada Oriental
Uma pegada com a palma da mão atrás da face da raquete para golpes de solo.
Proteção de Borda
O acabamento protetor ao redor do perímetro da raquete que impede danos.
Raquete sem Borda
Um design de raquete sem uma proteção de borda separada para uma face maior.
Raquete Alongada
Um formato de raquete com comprimento estendido para maior alcance.
Erne
Um golpe atingido saltando sobre o canto da cozinha enquanto está no ar.
Quadra Par
A quadra de serviço direita onde as pontuações começam em números pares.
F
Face
A superfície plana de impacto da raquete onde ocorre o contato com a bola.
Largura da Face
A medida horizontal da raquete que afeta o tamanho do ponto doce.
Jogo Limpo
Adesão honesta às regras e tratamento respeitoso de todos os jogadores.
Finta
Um movimento enganoso para enganar os adversários sobre a direção do golpe.
Início Falso
Iniciando a partida antes de confirmar a pontuação com todos os jogadores.
Falta
Uma violação de regra que encerra a disputa ou resulta na perda do saque.
Primeiro Sacador
O parceiro que saca primeiro em duplas em cada lado.
Toque de Punho
Gesto de celebração entre parceiros após ganhar um ponto.
Flic
Um golpe rápido com o pulso gerando velocidade a partir de um movimento curto.
Voo
Uma subdivisão dentro de uma chave de torneio que agrupa níveis de habilidade semelhantes.
Falta de Pé
Pisando ou ultrapassando a linha de base ou a linha da cozinha ilegalmente.
Forehand
Um golpe dado no lado dominante do corpo.
Flapjack
Um golpe que deve quicar; o adversário não pode devolvê-lo legalmente.
Formato
A estrutura e as regras que regem o jogo ou a partida.
G
Ponto de Jogo
O ponto que, se ganho, termina o jogo para o vencedor.
Jogos até Onze
Pontuação padrão onde a primeira equipe a chegar a 11 pontos vence.
Divisão de Gênero
Categorias de torneio que separam eventos masculinos, femininos e mistos.
Chegar à Cozinha
Estratégia de avançar rapidamente para a zona de não-voleio.
Partida da Medalha de Ouro
A final do campeonato que determina o vencedor do torneio.
Boa Chamada
Reconhecer a chamada de linha correta de um oponente com respeito.
Superfície de Relevo
Face da raquete texturizada que fornece fricção extra para geração de rotação.
Empunhadura
Como o cabo da raquete é segurado, afetando o controle e a rotação do golpe.
Comprimento da Empunhadura
A medida do cabo desde a base até onde a face começa.
Tamanho da Empunhadura
A espessura do cabo medida em circunferência, normalmente 4-4,5 polegadas.
Fita de Empunhadura
Uma cobertura adesiva aplicada ao cabo para melhor tração.
Golpe de Fundo
Qualquer golpe dado após a bola quicar na quadra.
Picles Dourados
Ganhar um jogo por 11-0 sem que o adversário marque um ponto.
H
Meio Vôo
Golpear a bola imediatamente após ela quicar perto dos seus pés.
Pegada de Martelo
Ver pegada ocidental; palma posicionada sob a empunhadura da raquete.
Batalha de Mão
Trocas de dink prolongadas testando paciência e precisão na rede.
Comprimento da Empunhadura
Medida da empunhadura desde a tampa do cabo até a junção com a face da raquete.
Cabo
A porção da empunhadura da raquete segura durante o jogo.
Classificação de Dureza
Medição da bola indicando o nível de firmeza para jogo consistente. Raquete
Obstáculo
Uma interferência não intencional que exige a repetição do ponto.
Obstáculo
Distração que causa repetição; inclui interferência verbal ou problemas com equipamentos.
Manter a Linha
Manter a posição na cozinha sem recuar.
Contagem de Furos
Número de perfurações na bola, normalmente 26 para quadra externa e 40 para quadra interna.
I
Saquê Ilegal
Um saque que viola as regras, como movimento por cima ou posicionamento incorreto na quadra.
Dentro
Uma bola que cai dentro dos limites das linhas da quadra.
Sacador Incorreto
O parceiro errado sacando quando é a vez do seu parceiro.
Golpe de Dentro para Fora
Um golpe de forehand feito do lado de backhand do corpo.
Isolamento
Alvo repetido no oponente mais fraco para explorar a fraqueza.
K
Falta na Cozinha
Qualquer violação das regras da zona de não-voleio durante o jogo.
Cozinha
A zona de não-voleio
Linha da Cozinha
A linha de limite que marca a borda frontal da zona de não-voleio.
Violação da Cozinha
Entrar ilegalmente na zona de não-voleio enquanto voleia a bola.
L
Escada
Um sistema de classificação onde os jogadores desafiam outros para subir de posição.
Fita de Chumbo
Fita pesada aplicada às raquetes para ajuste de peso personalizado.
Jogos da Liga
Competição recorrente organizada com classificações e horários de temporada.
Saída com Toque
Um saque que toca a rede e cai dentro; repetido sem penalidade.
Chamada de Linha
Declarando se uma bola caiu dentro ou fora dos limites.
Disputa de Chamada de Linha
Desacordo sobre se uma bola estava dentro ou fora, exigindo resolução.
Juiz de Linha
Um oficial responsável por chamar bolas dentro ou fora durante as partidas.
Largura da Linha
As linhas de limite da quadra têm 2 polegadas de largura e fazem parte da quadra.
Bola em Jogo
Uma bola em jogo ativo durante uma disputa.
Lob
Um golpe alto e arqueado projetado para passar por cima da cabeça dos adversários.
Cabo Longo
Uma empunhadura de raquete superior a 5 polegadas para pancadas com as duas mãos.
Saquê Longo
Um saque que cai além da linha de base do adversário, resultando em falta.
M
Partida
Um jogo competitivo ou série que determina um vencedor geral.
Ponto de Partida
O ponto que, se vencido, termina toda a partida para o vencedor.
Comprimento Máximo
O comprimento e a largura combinados da raquete não podem exceder 24 polegadas no total.
Rodada de Medalhas
As semifinais e finais que determinam os finalistas do pódio em torneios.
Estratégia do Meio
Golpear entre os adversários para criar confusão sobre a cobertura.
Meio da Quadra
A área de transição entre a linha de base e a linha da cozinha.
Minha
Chamada verbal reivindicando uma bola em duplas para evitar colisão com o parceiro.
Saque Perdido
Uma tentativa de saque que falha em limpar a rede ou cai fora.
Duplas Mistas
Jogo de duplas com um homem e uma mulher por equipe.
Falha de Momentum
Entrar ilegalmente na cozinha devido ao acompanhamento do golpe após voleio.
N
Nacionais
O evento anual do torneio do campeonato nacional de pickleball dos EUA.
Rede
A barreira de 36 polegadas de altura que divide a quadra na linha central.
Espaçamento da Rede
Espaço mínimo que a bola passa sobre a rede durante os golpes.
Corda da Rede
Quando uma bola atinge o topo da rede durante o jogo.
Altura da Rede
Regulação de 36 polegadas nos postes, 34 polegadas no centro com cinta.
Postes da Rede
Os suportes nas bordas da quadra que seguram a rede a 36 polegadas de altura.
Saquê na Rede
Um saque que atinge a rede e cai fora; resulta em falta.
Sistema da Rede
Configuração completa incluindo rede, postes, cinta central e tensionamento.
Zona de Não-Voleio
A área da cozinha onde o voleio é proibido.
Terra de Ninguém
A zona de transição onde os jogadores são vulneráveis a ataques.
Falha na ZNV
Qualquer violação das regras da zona de não-voleio de sete pés.
O
Quadra Ímpar
A quadra de serviço esquerda onde os pontos ímpares são servidos.
Lob Ofensivo
Um golpe alto de ataque destinado a vencer o ponto de imediato.
Na Linha
Uma bola tocando qualquer parte da linha de limite, contada como dentro.
Face Aberta
Ângulo da raquete inclinado para cima e para longe da superfície da quadra.
Jogo Aberto
Sessões casuais de drop-in onde os jogadores se revezam entre parceiros e adversários.
Fora
Uma bola que cai fora dos limites da quadra, resultando em uma falta.
Fora dos Limites
Uma bola que cai além das linhas da quadra, terminando a disputa imediatamente.
Super Grip
Um invólucro fino aplicado sobre o cabo original para absorção.
Overhead
Um golpe poderoso atingido acima da cabeça com uma trajetória descendente.
Saquê por Cima
Um saque ilegal com a pá acima do nível do pulso no contato.
Sobrevoto
Um parceiro corrigindo a chamada de linha incorreta do seu parceiro.
P
Ritmo
A velocidade e o momento da bola durante o jogo.
Pá
A raquete sólida usada para golpear a bola, máximo 24 polegadas de comprimento.
Dimensões da Pá
Comprimento e largura combinados máximos de 24 polegadas regulamentares.
Face da Pá
As superfícies frontal e traseira da pá para golpear.
Especificações da Pá
Especificações técnicas incluindo peso, dimensões e materiais utilizados.
Toque de Pá
Tocando as pás com o parceiro ou adversários por ritual de esportividade.
Peso da Pá
A massa total da pá afetando a potência e a manobrabilidade.
Golpe de Passagem
Um golpe atingido passando por um adversário posicionado na rede.
Perfurações
Os furos numa bola de pickleball que permitem fluxo de ar e estabilidade de voo.
Pickle
Termo coloquial para a própria bola de pickleball durante o jogo.
Avaliação de Pickleball
Uma medida numérica do nível de habilidade do jogador desde iniciantes até níveis profissionais.
Interceptar
Cruzando para o lado do parceiro para interceptar e rebater a bola.
Jogos Preliminares
Partidas preliminares em sistema de todos contra todos antes das eliminatórias em chave.
Rede Portátil
Sistema de rede autônomo para configuração temporária de quadra em qualquer lugar.
Divisão Profissional
O nível competitivo mais alto para jogadores de torneios profissionais.
Encerrar
Uma jogada ofensiva que vence o ponto de forma direta e insustentável.
Q
Sistema de Fila
Linha de espera organizada para rotação de quadra em sessões de jogo aberto.
R
Rally
Trocas contínuas de bola até que ocorra uma falta.
Pontuação de Rally
Sistema de pontuação onde pontos são concedidos em cada rally.
Classificação
Posição de um jogador em relação aos outros com base nos resultados do torneio.
Avaliação
Uma avaliação do nível de habilidade que normalmente varia de 2,0 a 5,5+ na escala.
Alcance
A distância que um jogador pode estender para acertar a bola efetivamente.
Posição de Prontidão
Postura atlética com os joelhos dobrados, a raquete levantada, preparada para reagir.
Recebedor
O jogador ou time posicionado para devolver o saque.
Falha do Recebedor
Violação pelo time recebedor, como posição errada ou voleio antecipado.
Árbitro
Um oficial que aplica as regras e faz chamadas de linha durante as partidas.
Torneio Regional
Um evento competitivo que atrai jogadores de áreas geográficas circundantes.
Repetição
Refazendo uma disputa devido a obstáculos, chamadas de linha pouco claras ou outras interferências.
Empunhadura de Reposição
Uma nova empunhadura instalada sobre a empunhadura original da raquete.
Reinicializar
Um golpe suave que desacelera rallys acelerados no cozinha
Aposentar
Desistir de uma partida devido a lesão ou incapacidade de continuar.
Golpe de Rolagem
Um golpe de topspin que levanta a bola sobre a rede com arco.
Sistema de Rotação
Padrão organizado para jogadores que entram e saem das quadras.
Round Robin
Um formato onde todos os jogadores se enfrentam uma vez no grupo.
S
Evento Sancionado
Um torneio oficialmente aprovado e governado pelas regras da USA Pickleball.
Escorpião
Um golpe por trás das costas, atingido entre as pernas, de costas para a rede.
Segundo Sacador
O parceiro que saca em segundo lugar após o primeiro sacador falhar.
Semente
A posição de classificação de um jogador que determina a colocação inicial no torneio.
Auto-Arbitragem
Jogadores que fazem suas próprias chamadas de linha sem assistência de árbitro.
Pegada Semi-Ocidental
Uma empunhadura entre Eastern e Western para golpes de topspin moderados.
Divisão Sênior
Categorias de torneio baseadas em idade para jogadores tipicamente com 50+ anos.
Saque
O jogador que inicia a disputa acertando o saque.
Número do Sacador
Indica o primeiro ou segundo sacador em duplas (1 ou 2).
Caixa de Serviço
A área onde o saque deve cair diagonalmente através da rede.
Falha no Serviço
Qualquer violação da regra de saque, incluindo falhas de pé ou movimento impróprio.
Erro de Sequência de Serviço
Sacando fora da ordem correta na rotação de duplas.
Agitar e Assar
Uma estratégia que combina um drive forte com um poach pelo parceiro.
Cabo Curto
Uma empunhadura de remo abaixo de 5 polegadas para controle com uma mão.
Saque Curto
Um saque que cai perto da linha da cozinha, muitas vezes pegando o oponente fundo.
Lado Fora
Quando a equipe que saca perde a vez de sacar e os adversários ganham o direito de sacar.
Pontuação de Saída de Vez
Formato tradicional onde apenas a equipe que saca pontua.
Lateral da Quadra
A linha de limite que corre ao longo de cada lado da quadra.
Altura da Lateral
Os postes da rede são fixados a 36 polegadas nas bordas da quadra.
Efeito Lateral
Rotação lateral da bola que faz com que ela curve durante o voo.
Simples
Um formato de jogo com um jogador de cada lado da rede.
Chave de Habilidade
Divisão de torneio que agrupa jogadores de níveis de habilidade semelhantes.
Simples Magro
Simples jogado em metade da quadra usando uma das alas de duplas.
Corte
Um golpe com efeito de retrocesso criado por um movimento de alto para baixo da pá.
Esmagamento
Um golpe forte por cima, visando para baixo para encerrar a disputa.
Aceleração
Um golpe de ataque que aumenta o ritmo para colocar os adversários na defesa.
Efeito
Rotação da bola que afeta a trajetória, o quicar e a dificuldade de retorno.
Passo Dividido
Um pequeno movimento de salto para reagir ao golpe do adversário.
Empilhamento
Uma estratégia de duplas que mantém ambos os jogadores nos lados preferidos da quadra.
Textura da Superfície
O acabamento da face da raquete que afeta a capacidade de efeito e controle.
Ponto Ideal
A área da raquete que fornece máximo poder e controle no contato.
Trocar
Parceiros trocando de posição na quadra durante o jogo para vantagem estratégica.
Trocar de Lado
Trocando de lado da quadra entre os jogos por justiça.
T
Falta Técnica
Uma penalidade por conduta antidesportiva ou violações das regras.
Superfície Texturizada
Uma face da raquete com rugosidade para aumentar a geração de efeito.
Espessura
A medida borda a borda da raquete, afetando o poder versus controle.
Terceiro Golpe de Queda
Um golpe suave após o retorno, pousando na cozinha do adversário.
Tempo esgotado
Uma breve interrupção no jogo, tipicamente 60 segundos por equipe por jogo.
Topspin
Rotação de bola para frente, fazendo com que ela caia rapidamente após passar a rede.
Toque
Mãos suaves e controle para colocação de golpe delicado e habilidade.
Tocando a rede
An illegal fault occurring when player or paddle contacts the net.
Bola de torneio
Bola oficialmente aprovada que atende às especificações da USA Pickleball para jogos sancionados.
Diretor de torneio
O oficial que supervisiona as operações do evento e a resolução de disputas.
Zona de transição
A área do meio da quadra entre a linha de base e a zona de não-voleio.
Tweener
Um golpe atingido entre as pernas enquanto está de costas para a rede.
Peso de torção
Resistência da raquete à torção em golpes descentralizados.
Regra dos dois rebotes
Veja a regra do duplo bounce; ambas as equipes devem deixar a bola quicar uma vez.
U
Saquê por baixo
O movimento de saque obrigatório com a raquete abaixo do pulso.
Backspin
Veja backspin; rotação para trás que faz a bola flutuar ou saltar.
Erro não forçado
Um erro cometido sem pressão do golpe do adversário.
Não ranqueado
Um jogador sem posição de ranqueamento na estrutura de disputa do torneio.
Conduta antidesportiva
Comportamento que viola os padrões de fair play e respeito.
USA Pickleball
O órgão nacional governante do esporte na América.
Aprovado pela USAPA
Equipamento que atende aos padrões oficiais para jogos de torneio sancionados.
UTPR
Classificação de jogador de torneio da USA Pickleball com base nos resultados de desempenho do torneio.
V
Voleio
Bater a bola no ar antes que ela quique na quadra.
Llama de voleio
Perder um voleio fácil na linha da cozinha de forma desajeitada.
W
Vitória por desistência
Uma vitória concedida quando um adversário desiste antes do início da partida.
Aquecimento
Ralis de prática antes de uma partida para preparar e soltar os músculos.
Distribuição de Peso
Como a massa da raquete é distribuída afetando o equilíbrio e o movimento.
Empunhadura Ocidental
Uma empunhadura com a palma da mão sob a raquete para golpes com topspin.
Raquete de Corpo Largo
Um formato de raquete que maximiza a largura da face para uma área de impacto maior.
Bola de Plástico Perfurada
A bola de plástico perfurada usada no pickleball, normalmente com 26-40 furos.
Vencer por Dois
Regra que exige uma vantagem de dois pontos para vencer quando está empatado no ponto de jogo.
Vencedor
Um golpe legal que o adversário não consegue devolver com sucesso.
Vencedores Rodam
Sistema em que a equipe vencedora permanece na quadra, os perdedores rodam para fora.
Movimento Rápido do Pulso
Movimento rápido do pulso adicionando rotação ou velocidade aos golpes.
Y
Seu
Chamada verbal indicando que o parceiro deve pegar a bola em duplas.
Z
Zona
Uma área específica da quadra, como cozinha, transição ou área da linha de base.
