Guida alle Regole del Pickleball

Di Christoph Friedrich il 26 giugno 2025

Il pickleball combina elementi di tennis, badminton e ping-pong in uno sport che chiunque può imparare rapidamente. Le regole sono semplici, ma capirle correttamente ti aiuta a giocare meglio e a evitare errori comuni. Questa guida copre tutto ciò che devi sapere.

Un campo da pickleball misura 6 metri di larghezza per 13,4 metri di lunghezza. Ciò si applica sia al gioco in singolo che in doppio. Il campo è diviso da una rete che si trova a 91 cm di altezza ai lati e 86 cm al centro.

La zona di non-volo, comunemente chiamata la cucina, si estende per 2,1 metri dalla rete su entrambi i lati. Quest'area include le linee. Non puoi volare la palla mentre sei in piedi in questa zona o tocchi la linea.

Ogni lato del campo ha due corti di servizio, destra e sinistra. Questi sono divisi dalla linea centrale e misurano 3 metri di larghezza per 4,5 metri di profondità.

I server devono colpire la palla da sotto con contatto al di sotto della vita. Il tuo braccio deve muoversi in un arco verso l'alto. Al momento del contatto, la testa della racchetta deve essere al di sotto del polso.

Devi mantenere entrambi i piedi dietro la linea di base durante il servizio. Almeno un piede deve rimanere a terra durante il servizio. Il servizio va diagonalmente verso la corte di servizio dell'avversario.

Il server si trova dietro la linea di base sul lato destro per il primo servizio di ogni turno. Dopo aver segnato, il server passa al lato sinistro e continua ad alternarsi.

Un metodo di servizio alternativo consente di far cadere la palla e colpirla dopo il rimbalzo. La palla deve cadere dalla mano senza forza aggiunta. Non ci sono restrizioni sulla posizione della racchetta o sul movimento verso l'alto con questo metodo.

Solo la squadra al servizio può segnare punti. Le partite di solito vanno a 11 punti e si deve vincere per 2. Le partite di torneo possono andare a 15 o 21 punti.

Chiamate tre numeri prima di ogni servizio in doppio: il punteggio della vostra squadra, il punteggio degli avversari, poi il numero del server (1 o 2). In singolo, chiamate solo due numeri: il vostro punteggio e poi quello dell'avversario.

Nel doppio, entrambi i partner hanno la possibilità di servire prima di un cambio di lato, tranne all'inizio della partita. La squadra che inizia comincia con "0-0-2" perché inizialmente serve solo un giocatore. Dopo che il primo server perde un rally, il suo partner serve come server 2.

Dopo la battuta, la squadra ricevente deve lasciare che la palla rimbalzi una volta prima di restituirla. Poi la squadra al servizio deve anche lasciare che la risposta rimbalzi. Dopo questi due rimbalzi, entrambe le squadre possono volare o giocare fuori dal rimbalzo.

Questa regola previene la dominanza del serve-and-volley e prolunga i rally.

La risposta al servizio deve atterrare nella corretta corte di servizio diagonalmente rispetto al server. Se atterra fuori o nella rete, la squadra al servizio segna un punto.

Un volley significa colpire la palla prima che rimbalzi. Puoi volleyare da qualsiasi punto del campo tranne la cucina.

Non puoi entrare nella cucina o toccare la linea della cucina mentre fai volley. Ciò include la tua quantità di moto che ti porta dentro dopo il contatto. Se qualsiasi parte del tuo corpo o del tuo abbigliamento tocca la cucina durante o immediatamente dopo un volley, perdi il rally.

Una volta che la palla rimbalza, puoi entrare nella cucina liberamente per colpirla. Puoi stare nella cucina tra i colpi finché non stai facendo volley.

Se ti trovi nella cucina, entrambi i piedi devono essere fuori dalla cucina prima di poter effettuare un volley legalmente. Non basta fare un passo fuori con un piede.

Si verifica un fallo quando la battuta cade nella casella sbagliata, esce fuori dai limiti, colpisce la rete o viola le regole di servizio. Il server che commette fallo perde il proprio servizio.

I falli comuni includono doppi rimbalzi dalla tua parte, colpire la palla fuori dai limiti, colpire la palla nella rete, toccare la rete con il corpo o la racchetta, o la palla che colpisce il tuo corpo o l'abbigliamento.

Qualsiasi palla che tocca una linea è considerata dentro. Solo i giocatori dalla parte in cui la palla atterra dovrebbero effettuare le chiamate di linea. Se c'è dubbio se una palla era dentro o fuori, è considerata dentro.

Se la palla colpisce la rete su qualsiasi tiro e atterra nella corte corretta, il gioco continua. Ciò include le serve. Non ci sono serve "let" nel pickleball: se la tua serve colpisce la rete e atterra nella corte di servizio appropriata, è una palla viva e il gioco continua.

Ogni squadra ottiene due timeout per partita della durata di un minuto ciascuno. Puoi chiamare timeout solo tra i rally prima che venga annunciato il punteggio.

Una volta annunciato il punteggio, il server ha 10 secondi per completare la battuta. Ciò mantiene il gioco in movimento a un ritmo ragionevole.

I nuovi giocatori spesso dimenticano la regola del doppio rimbalzo e si precipitano alla rete dopo aver servito. Inoltre, spesso entrano in cucina mentre volano, specialmente quando la quantità di moto li porta in avanti dopo un colpo aggressivo.

Sbagliare il punteggio è l'errore più comune tra i principianti. Fai sempre una pausa e pensa a tutti e tre i numeri prima di servire. Se non sei sicuro, chiedi ai tuoi avversari qual è il punteggio.

Ricorda che solo i voli sono limitati in cucina. Puoi stare lì tutto il giorno se la palla è rimbalzata. Puoi anche raggiungere la linea di cucina per volare finché i tuoi piedi rimangono dietro di essa.

Il singolo segue le stesse regole del doppio con una differenza chiave: si serve da destra quando il punteggio è pari e da sinistra quando è dispari. Non c'è numero di server da annunciare.

Il gioco competitivo può includere punteggio rally dove qualsiasi squadra può segnare in qualsiasi rally. Si applicano anche limiti di tempo e protocolli di riscaldamento specifici. Controlla sempre le regole specifiche del torneo prima di competere.

I giocatori sono tenuti a chiamare le linee onestamente dalla loro parte. In caso di dubbio, chiamare la palla dentro. Questo principio di dare agli avversari il beneficio del dubbio è fondamentale per il pickleball.

Mantenere il rumore al minimo durante gli scambi. Aspettare che il punteggio venga chiamato prima di servire. Non urlare, non pestare i piedi o agitare la racchetta per distrarre gli avversari quando stanno per colpire la palla.

Quali specifiche della racchetta devono soddisfare i requisiti legali?

La lunghezza e la larghezza combinate della racchetta non possono superare i 24 pollici, con una lunghezza massima di 17 pollici. Non esiste alcuna restrizione di peso, sebbene la maggior parte delle racchette pesi tra 7 e 8,5 once. Non esiste un limite di spessore, ma le racchette tipiche misurano 13-16 mm di spessore. La superficie deve essere rigida e di materiale non comprimibile.

Come differiscono strutturalmente le palle da interno e da esterno?
Ci sono restrizioni sull'abbigliamento durante il gioco del torneo?
E se una pallina da un altro campo rotola sul vostro?
Ci sono regole specifiche per i falli di piede oltre la linea di base?
Puoi raggiungere la rete per colpire la palla?

Appassionato delle migliori attrezzature per pickleball, sempre alla ricerca della paddle perfetta e condivido tutto ciò che imparo.