El pickleball utiliza terminología especializada que describe áreas de la cancha, tiros, reglas y estrategias. Entender estos términos ayuda a los jugadores a comunicarse en la cancha, seguir partidos profesionales y aprender nuevas habilidades. Este glosario cubre vocabulario esencial de pickleball desde zonas básicas de la cancha hasta tipos de tiros avanzados.
A
As
Un saque que cae dentro de los límites sin ser tocado por el receptor.
Puntuación con Ventaja
Puntuación tradicional donde solo el equipo que saca puede anotar.
Rango de edad
División de torneo que agrupa a los jugadores por rangos de edad para una competencia justa.
Alrededor del poste (ATP)
Un tiro legal que viaja alrededor del poste de la red.
Tiro de aproximación
Un tiro golpeado mientras se mueve hacia la zona de no volea.
Tiro de ataque
Un golpe ofensivo destinado a presionar o ganar el punto.
Anticipación
Leyendo el lenguaje corporal del oponente para predecir su próximo tiro.
B
Campo trasero
El área cerca de la línea de fondo, más alejada de la red.
Revés
Un golpe golpeado en el lado no dominante del cuerpo.
Efecto de retroceso
Rotación que hace que la pelota gire hacia atrás después de rebotar.
Llamada incorrecta
Discutir o corregir una llamada de línea incorrecta durante el juego
Tiro de señuelo
Un tiro de configuración deliberado diseñado para provocar una respuesta predecible.
Flick de plátano
Un servicio extremo con topspin y movimiento lateral de muñeca.
Falta de pie en la línea de fondo
Pisar o cruzar la línea de fondo durante la ejecución del servicio.
Línea de fondo
La línea de límite trasera en cada extremo de la cancha.
Bert
Un Erne realizado en el lado opuesto cruzando detrás de un compañero.
Mejor de tres
Un formato de partido donde el primero en ganar dos juegos gana en general.
Hoja
Ver cara de la pala; la superficie plana de golpeo de la pala.
Bloqueo
Un tiro defensivo con mínimo swing hacia atrás, utilizado contra golpes duros.
Tiro al cuerpo
Un balón golpeado directamente hacia un oponente para atascar su swing.
Dejar que rebote
Un llamado que aconseja a un compañero dejar que el balón rebote primero.
Prueba de rebote
Dejar caer el balón desde 78 pulgadas; debería rebotar entre 30-34 pulgadas según la regulación.
Cuadro
La estructura del sorteo del torneo que muestra los enfrentamientos y las trayectorias de avance.
Partido por la Medalla de Bronce
Un playoff entre los perdedores de semifinales por el tercer lugar.
Bully Ball
Un estilo de juego agresivo que utiliza la potencia sobre la delicadeza de manera consistente.
Bye
Avance automático a la siguiente ronda sin jugar un partido.
C
Fibra de Carbono
Material premium para la cara de la pala que ofrece potencia y durabilidad.
Llevar
Un tiro ilegal donde la pelota descansa en la pala demasiado tiempo.
Correa Central
La correa ajustable que asegura la red a 34 pulgadas en el centro.
Línea Central
La línea que divide las cajas de servicio en cada lado.
Servicio de Sierra
Un servicio con efecto que utiliza el borde de la pala para generar rotación.
Cancha de Desafío
Un sistema donde los jugadores desafían a otros clasificados por encima de ellos.
Cuadro de Campeonato
El lado de los ganadores en un formato de torneo de eliminación doble.
Alita de Pollo
Un tiro incómodo golpeado con el codo doblado cerca del cuerpo.
Cara Cerrada
Ángulo de la pala inclinado hacia abajo hacia la superficie de la cancha.
Pala Compuesta
Una pala hecha de múltiples materiales para un rendimiento equilibrado.
Grupo de Consolación
El lado de los perdedores que ofrece oportunidades de juego adicionales después de la derrota.
Agarre Continental
Un agarre neutral con la pala perpendicular a la cancha.
Pala de Control
Una pala diseñada para precisión y toque sobre potencia bruta.
Densidad del Núcleo
El peso y la firmeza del núcleo de la pala que afecta la sensación y la potencia.
Grosor del núcleo
Medición interna de la pala que normalmente varía de 11 mm a 16 mm.
Cortesía en la Cancha
Respetar las canchas vecinas sin interferir con su juego.
Posicionamiento en la Cancha
Colocación estratégica en la cancha para maximizar la cobertura y la ventaja.
Rotación de la Cancha
Sistema donde los jugadores entran y salen de las canchas en juego abierto.
Cancha
El área de juego de 20×44 pies dividida por una red.
Golpe Cruzado
Un tiro golpeado diagonalmente hacia el lado opuesto del oponente.
Dink Cruzado
Un tiro suave en ángulo diagonal hacia la cocina del oponente.
Agarre Amortiguado
Un agarre de reemplazo más grueso que proporciona más relleno y comodidad.
D
Pelota Muerta
Una pelota que ya no está en juego después de una falta o final de rally.
Servicio Profundo
Un servicio que aterriza cerca de la línea de base del oponente para máxima distancia.
Por Defecto
Una victoria otorgada cuando un oponente no se presenta o se retira.
Lob Defensivo
Un tiro alto utilizado para recuperar la posición en la cancha cuando está bajo presión.
Dink
Un tiro suave que se arquea sobre la red y aterriza en la cocina.
Volea Dink
Una volea suave desde la línea de cocina sin dejar que la pelota rebote.
Regla de Doble Rebote
Ambos equipos deben dejar que la pelota rebote una vez antes de volear.
Violación de Doble Bounce
Volear ilegalmente antes de que ambos lados hayan rebotado la pelota una vez.
Eliminación Doble
Un formato de torneo que permite una pérdida antes de la eliminación.
Golpe Doble
Un tiro ilegal donde la pelota contacta la paleta dos veces.
Dobles
Un formato de juego con dos jugadores en cada lado de la red.
Abajo de la Línea
Un tiro golpeado directamente a lo largo de la línea de banda hacia el mismo lado.
Sorteo
La asignación del cuadro del torneo que determina los oponentes y el orden de los partidos.
Golpe
Un tiro duro y rápido golpeado con poder y mínimo arco.
Servicio de Goteo
Un servicio donde la pelota se deja caer y se golpea después de rebotar.
Tiro de Caída
Un tiro suave que aterriza corto en la cancha del oponente.
DUPR
Sistema de Clasificación Universal Dinámica de Pickleball que mide el nivel de habilidad del jugador de manera objetiva.
E
Agarre Oriental
Un agarre con la palma detrás de la cara de la pala para golpes de fondo.
Guardia de Borde
El borde protector alrededor del perímetro de la pala que evita daños.
Pala sin Borde
Un diseño de pala sin un borde separado para una cara más grande.
Pala Alargada
Una forma de pala con longitud extendida para mayor alcance.
Erne
Un golpe realizado saltando sobre la esquina de la cocina mientras está en el aire.
Cancha Par
La cancha de servicio derecha donde los puntajes comienzan en números pares.
F
Cara
La superficie plana de golpe de la pala donde ocurre el contacto con la pelota.
Ancho de Cara
La medida horizontal de la pala que afecta el tamaño del punto dulce.
Juego Limpio
Adherencia honesta a las reglas y trato respetuoso de todos los jugadores.
Finta
Un movimiento engañoso para confundir a los oponentes sobre la dirección del golpe.
Inicio Falso
Comenzar el juego antes de confirmar la puntuación con todos los jugadores.
Falta
Una violación de las reglas que termina el rally o resulta en la pérdida del saque.
Primer Sacador
El compañero que saca primero en dobles en cada lado fuera.
Choque de Puños
Gesto de celebración entre compañeros después de ganar un punto.
Flick
Un disparo rápido de muñeca que genera velocidad desde un movimiento corto.
Vuelo
Una subdivisión dentro de un grupo de paréntesis de torneo que agrupa niveles de habilidad similares.
Falta de Pie
Pisar o cruzar la línea de base o la línea de cocina ilegalmente.
Derecha
Un golpe dado en el lado dominante del cuerpo.
Torta
Un tiro que debe rebotar; el oponente no puede volearlo legalmente.
Formato
La estructura y las reglas que gobiernan el juego de torneo o partido.
G
Punto de Juego
El punto que, si se gana, termina el juego para el ganador.
Juegos a Once
Puntuación estándar donde el primer equipo en llegar a 11 puntos gana.
División de Género
Categorías de torneos que separan eventos masculinos, femeninos y mixtos.
Llegar a la Cocina
Estrategia de avanzar rápidamente a la zona de no volea.
Partido por la Medalla de Oro
La final del campeonato que determina al ganador del torneo.
Buena Llamada
Reconocer una llamada de línea correcta del oponente con respeto.
Superficie de Textura
Superficie de pala texturizada que proporciona fricción adicional para generar giro.
Agarre
Cómo se sostiene el mango de la pala, afectando el control del tiro y el giro.
Longitud del Agarre
La medida del mango desde la parte inferior hasta donde comienza la cara.
Tamaño de Empuñadura
El grosor del mango medido en circunferencia, típicamente 4-4,5 pulgadas.
Cinta de Agarre
Un envoltorio adhesivo aplicado al mango para una mejor tracción.
Golpe de Fondo
Cualquier tiro golpeado después de que la pelota rebota en la cancha.
Dill Encurtido Dorado
Ganar un juego 11-0 sin que el oponente anote una vez.
H
Media volea
Golpear la pelota inmediatamente después de que rebota cerca de tus pies.
Agarre de martillo
Ver agarre occidental; palma posicionada debajo del mango de la pala.
Batalla de manos
Intercambios prolongados de dinks que ponen a prueba la paciencia y la precisión en la red.
Longitud del mango
Medición del agarre desde la tapa del mango hasta la unión con la cara de la pala.
Mango
La parte del agarre de la pala que se sostiene durante el juego.
Clasificación de dureza
Medición de la pelota que indica el nivel de firmeza para un juego consistente. Pala
Obstaculizar
Una interferencia no intencionada que requiere que el punto se vuelva a jugar.
Obstaculización
Distracción que causa la repetición; incluye interferencia verbal o problemas con el equipo.
Mantener la línea
Mantener la posición en la cocina sin retroceder.
Conteo de agujeros
Número de perforaciones en la pelota, típicamente 26 para exterior, 40 para interior.
I
Servicio ilegal
Un servicio que viola las reglas como el movimiento por encima de la mano o la colocación incorrecta en la cancha.
Dentro
Una pelota que cae dentro de los límites de las líneas de la cancha.
Servidor Incorrecto
El compañero equivocado sirviendo cuando es el turno de su compañero.
Golpe Interior-Exterior
Un golpe de derecha realizado desde el lado de revés del cuerpo.
Aislamiento
Dirigirse repetidamente al oponente más débil para explotar su debilidad.
K
Falta de Cocina
Cualquier violación de las reglas de la zona de no volea durante el juego.
Cocina
La zona de no voleade siete pies en ambos lados de la red.
Línea de Cocina
La línea de límite que marca el borde frontal de la zona de no volea.
Violación de la Cocina
Pisar ilegalmente en la zona de no volea mientras se volea la pelota.
L
Escalera
Un sistema de clasificación en el que los jugadores desafían a otros para avanzar posiciones.
Cinta de Plomo
Cinta lastrada aplicada a las palas para ajustar el peso personalizado.
Juego de Liga
Competición recurrente organizada con clasificaciones y calendarios de temporada.
Servicio con Red
Un servicio que toca la red y cae dentro; se repite sin penalización.
Llamada de Línea
Declarar si una pelota cayó dentro o fuera de los límites.
Disputa de Llamada de Línea
Desacuerdo sobre si una pelota estaba dentro o fuera requiriendo resolución.
Juez de Línea
Un oficial responsable de llamar pelotas dentro o fuera durante los partidos.
Ancho de Línea
Las líneas de límite de la cancha tienen 2 pulgadas de ancho y forman parte de la cancha.
Pelota en Juego
Una pelota en juego activo durante un rally.
Lob
Un tiro alto y arqueado diseñado para pasar por encima de las cabezas de los oponentes.
Mango Largo
Un agarre de pala que excede las 5 pulgadas para tiros con ambas manos.
Servicio Largo
Un servicio que cae más allá de la línea de base del oponente, resultando en falta.
M
Partido
Un juego competitivo o serie que determina un ganador general.
Punto de Partido
El punto que, si se gana, termina todo el partido para el ganador.
Longitud Máxima
La longitud y el ancho combinados de la paleta no pueden exceder las 24 pulgadas en total.
Ronda de Medallas
Las semifinales y finales que determinan los finalistas del podio en los torneos.
Estrategia del Medio
Golpear entre oponentes para crear confusión sobre la cobertura.
Cortocentro
El área de transición entre la línea de base y la línea de cocina.
Mío
Llamada verbal que reclama una pelota en dobles para evitar la colisión con el compañero.
Servicio Fallido
Un intento de servicio que no logra superar la red o cae fuera.
Dobles Mixtos
Juego de dobles con un hombre y una mujer por equipo.
Fallo de Impulso
Entrar ilegalmente en la cocina debido al seguimiento del tiro después de volear.
N
Nacionales
El evento anual del torneo de campeonato nacional de USA Pickleball.
Red
La barrera de 36 pulgadas de alto que divide la cancha en la línea central.
Holgura de la red
Espacio mínimo que pasa la pelota sobre la red durante los tiros.
Cuerda de la red
Cuando una pelota golpea la parte superior de la red durante el juego.
Altura de la red
Regulación de 36 pulgadas en postes, 34 pulgadas en el centro con correa.
Postes de la red
Los soportes en los bordes de la cancha que sostienen la red a una altura de 36 pulgadas.
Servicio de red
Un servicio que golpea la red y cae fuera; resulta en falta.
Sistema de red
Configuración completa que incluye red, postes, correa central y tensión.
Zona de no volea
El área de la cocina donde se prohíbe volear.
Tierra de nadie
La zona de transición donde los jugadores son vulnerables a los ataques.
Falta de ZNV
Cualquier violación de las reglas de la zona de no volea de siete pies.
O
Cancha impar
El cuadro de servicio izquierdo desde donde se sirven las puntuaciones impares.
Lob Ofensivo
Un tiro alto de ataque destinado a ganar el punto de inmediato.
En la Línea
Una pelota que toca cualquier parte de la línea de límite, contada como dentro.
Cara Abierta
Ángulo de la pala inclinado hacia arriba y lejos de la superficie de la cancha.
Juego Abierto
Sesiones informales de juego donde los jugadores rotan parejas y oponentes.
Fuera
Una pelota que cae fuera de los límites de la cancha, resultando en una falta.
Fuera de Límites
Una pelota que cae más allá de las líneas de la cancha, terminando el rally de inmediato.
Overgrip
Un delgado envoltorio aplicado sobre el agarre original para la absorción.
Sobre la cabeza
Un tiro potente golpeado por encima de la cabeza con una trayectoria hacia abajo.
Servicio por Encima
Un servicio ilegal con la pala por encima del nivel de la muñeca en el contacto.
Sobrerregla
Un compañero que corrige la llamada de línea incorrecta de su compañero de equipo.
P
Ritmo
La velocidad y el impulso de la pelota durante el juego.
Paleta
La raqueta sólida utilizada para golpear la pelota, máximo 24 pulgadas de largo.
Dimensiones de la paleta
Longitud y anchura combinadas máximas de 24 pulgadas reglamentarias.
Cara de la paleta
Las superficies delanteras y traseras de la paleta para golpear.
Especificaciones de la paleta
Especificaciones técnicas que incluyen peso, dimensiones y materiales utilizados.
Toque de paleta
Tocar las paletas con el compañero o los oponentes por ritual de deportividad.
Peso de la paleta
La masa total de la paleta que afecta la potencia y la maniobrabilidad.
Golpe de paso
Un golpe que se golpea más allá de un oponente posicionado en la red.
Perforaciones
Los agujeros en una pelota de pickleball que permiten el flujo de aire y la estabilidad de vuelo.
Pickle
Término coloquial para la propia pelota de pickleball durante el juego.
Clasificación de pickleball
Una medida numérica de habilidad del jugador desde niveles principiantes hasta profesionales.
Robar
Cruzarse al lado del compañero para interceptar y golpear la pelota.
Juego de grupo
Partidos preliminares de todos contra todos antes de que comiencen las rondas de eliminación.
Red portátil
Un sistema de red independiente para la configuración temporal de la cancha en cualquier lugar.
División profesional
El nivel competitivo más alto para jugadores de torneos profesionales.
Rematar
Un tiro ofensivo que gana el punto de inmediato y es irretornable.
Q
Sistema de cola
Línea de espera organizada para la rotación de la cancha en sesiones de juego abierto.
R
Raley
Intercambios continuos de pelota hasta que ocurre una falta.
Puntuación de Rally
Sistema de puntuación donde se otorgan puntos en cada raley.
Clasificación
La posición de un jugador en relación con otros basada en resultados de torneos.
Calificación
Una evaluación del nivel de habilidad que generalmente varía de 2.0 a 5.5+ en escala.
Alcance
La distancia que un jugador puede extender para golpear la pelota de manera efectiva.
Posición lista
Postura atlética con rodillas dobladas, pala arriba, preparada para reaccionar.
Receptor
El jugador o equipo posicionado para devolver el servicio.
Falta del receptor
Violación por parte del equipo receptor, como posición incorrecta o volea temprana.
Árbitro
Un oficial que hace cumplir las reglas y toma decisiones sobre las líneas durante los partidos.
Torneo regional
Un evento competitivo que atrae a jugadores de áreas geográficas circundantes.
Repetición
Repetir un rally debido a una obstrucción, una llamada de línea poco clara u otra interferencia.
Agarre de repuesto
Un nuevo agarre instalado sobre el mango original de la pala.
Reinicio
Un tiro suave que ralentiza los rallies rápidos en la cocina
Retirarse
Retirarse de un partido debido a una lesión o incapacidad para continuar.
Tiro rodado
Un golpe con topspin que levanta la pelota sobre la red con arco.
Sistema de Rotación
Patrón organizado para jugadores que entran y salen de las canchas.
Round Robin
Un formato en el que todos los jugadores se enfrentan una vez en un grupo.
S
Evento Sancionado
Un torneo aprobado oficialmente y regido por las reglas de USA Pickleball.
Escorpión
Un golpe detrás de la espalda golpeado entre las piernas mirando hacia afuera de la red.
Segundo Servidor
El compañero que sirve segundo después de que el primer servidor falla.
Semilla
La posición de clasificación de un jugador que determina la colocación inicial en el cuadro del torneo.
Auto-Arbitraje
Jugadores que hacen sus propias llamadas de línea sin asistencia de árbitro.
Agarre Semi-Occidental
Un agarre entre Oriental y Occidental para golpes con topspin moderados.
División Senior
Categorías de torneo basadas en la edad para jugadores típicamente de 50 años o más.
Servidor
El jugador que inicia el rally golpeando el servicio.
Número de Servidor
Indica el primer o segundo servidor en dobles (1 o 2).
Cuadro de Servicio
El área donde el servicio debe aterrizar diagonalmente al otro lado de la red.
Falta de Servicio
Cualquier violación de la regla de servicio, incluyendo faltas de pie o movimiento impropio.
Error de Secuencia de Servicio
Servir fuera del orden adecuado en la rotación de dobles.
Sacudir y Hornear
Una estrategia que combina un golpe fuerte con un poach del compañero.
Mango Corto
Un agarre de pala de menos de 5 pulgadas para control con una mano.
Servicio Corto
Un servicio que aterriza cerca de la línea de cocina, a menudo atrapando al oponente profundo.
Salida de Servicio
Cuando el equipo que sirve pierde el servicio y los oponentes ganan el derecho a servir.
Puntuación de Salida de Servicio
Formato tradicional en el que solo el equipo que sirve gana puntos.
Línea Lateral
La línea de límite que corre longitudinalmente en cada lado de la cancha.
Altura de la Línea Lateral
Los postes de la red se colocan a 36 pulgadas en los bordes de la cancha.
Efecto lateral
Rotación lateral de la pelota que hace que se curve durante el vuelo.
Individuales
Un formato de juego con un jugador en cada lado de la red.
Categoría de habilidad
División de torneo que agrupa a jugadores de niveles de habilidad similares.
Singles ajustados
Singles jugados en la mitad de la cancha utilizando un pasillo de dobles.
Corte
Un tiro con efecto hacia abajo creado por un movimiento de la paleta de arriba hacia abajo.
Remate
Un tiro por encima de la cabeza, potente y dirigido hacia abajo para terminar el intercambio.
Aceleración
Un tiro de ataque que aumenta el ritmo para poner a los oponentes a la defensiva.
Efecto
Rotación de la pelota que afecta la trayectoria, el bote y la dificultad de devolución.
Paso dividido
Un pequeño movimiento de salto para reaccionar al tiro del oponente.
Agrupamiento
Una estrategia de dobles que mantiene a ambos jugadores en los lados preferidos de la cancha.
Textura de la superficie
El acabado de la cara de la pala que afecta la capacidad de giro y el control.
Punto Dulce
El área de la pala que proporciona máxima potencia y control en el contacto.
Cambiar
Los compañeros cambian posiciones en la cancha durante el juego para obtener ventaja estratégica.
Cambiar de lado
Cambiar los extremos de la cancha entre juegos para garantizar la equidad.
T
Falta técnica
Una penalización por conducta antideportiva o violaciones de las reglas.
Superficie texturizada
Una cara de pala con rugosidad para aumentar la generación de giro.
Grosor
La medida de borde a borde de la pala, que afecta la potencia frente al control.
Tercer Golpe de Caída
Un tiro suave después del retorno que cae en la cocina del oponente.
Tiempo muerto
Una breve interrupción del juego, típicamente 60 segundos por equipo por juego.
Giro hacia adelante
Rotación de la pelota hacia adelante que hace que se sumerja rápidamente después de pasar la red.
Tacto
Manos suaves y control para una colocación delicada y con finura.
Tocar la red
Falta ilegal que ocurre cuando el jugador o la pala hacen contacto con la red.
Pelota de Torneo
Pelota aprobada oficialmente que cumple con las especificaciones de USA Pickleball para juego sancionado.
Director de Torneo
El oficial que supervisa las operaciones del evento y la resolución de disputas.
Zona de Transición
El área de la cancha entre la línea de base y la zona de no volea.
Tweener
Un tiro golpeado entre las piernas mientras se mira hacia atrás desde la red.
Peso de Giro
Paddle’s resistance to twisting on off-center hits.
Regla de Dos Rebotes
Ver regla de doble rebote; ambos equipos deben dejar que la pelota rebote una vez.
U
Servicio por Debajo de la Mano
El movimiento de servicio requerido con la pala debajo de la muñeca.
Efecto de Retroceso
Ver efecto de retroceso; rotación hacia atrás que hace que la pelota flote o se deslice.
Error No Forzado
Un error cometido sin presión del tiro del oponente.
No Sembrado
Un jugador sin posición en el cuadro del torneo.
Conducta Antideportiva
Comportamiento que viola los estándares de juego limpio y respeto.
Pickleball de EE. UU
El organismo rector nacional del deporte en América.
Aprobado por USAPA
Equipo que cumple con los estándares oficiales para el juego de torneo sancionado.
UTPR
Clasificación de jugador de torneo de Pickleball de EE. UU. basada en los resultados de rendimiento del torneo.
V
Volea
Golpear la pelota en el aire antes de que rebote en la cancha.
Llama de volea
Perder un tiro de volea fácil en la línea de cocina de manera incómoda.
W
Victoria por abandono
Una victoria otorgada cuando un oponente se retira antes de que comience el partido.
Calentamiento
Rallies de práctica antes de un partido para prepararse y aflojar los músculos.
Distribución de peso
Cómo se asigna la masa de la paleta que afecta el equilibrio y el swing.
Agarre occidental
Un agarre con la palma debajo de la paleta para tiros con topspin.
Paleta de cuerpo ancho
Una forma de paleta que maximiza el ancho de la cara para un punto dulce más grande.
Pelota de plástico
La bola de plástico perforada utilizada en pickleball, típicamente con 26-40 agujeros.
Ganar por Dos
Regla que requiere una ventaja de dos puntos para ganar cuando está empatado en el punto de juego.
Ganador
Un tiro legal que el oponente no puede devolver con éxito.
Rotación de Ganadores
Sistema en el que el equipo ganador permanece en la cancha, los perdedores rotan fuera.
Sacudida de Muñeca
Movimiento rápido de muñeca que agrega giro o velocidad a los tiros.
Y
Tuyo
Llamada verbal que indica que el compañero debe tomar la bola en dobles.
Z
Zona
Un área específica de la cancha como la cocina, transición o área de línea de fondo.
