Guia de Técnica

Aprenda os nove tiros essenciais e sua aplicação técnica.

Tiros


Saques

Domine saques poderosos e consistentes com técnicas comprovadas.

Retorno de Saque

Aprenda tempo e posicionamento para neutralizar saques efetivamente.

Terceiro Golpe de Queda

Domine o terceiro tiro drop que muda o jogo para transições confiantes.

Drive

Adicione ritmo e agressividade com tiros de drive colocados estrategicamente.

Dink

Aprenda tiros suaves e estratégias de controle para a batalha na cozinha.

Voleio

Volleys nítidos e confiantes para dominar na rede.

Lob

Aprenda táticas defensivas e ofensivas de lob para vantagem surpresa.

Smash por Cima

Esmague bolas altas com técnica de smash por cima limpa e poder.

Reinicializar

Neutralize o poder e permaneça no ponto com redefinições sólidas.

Dicas de Jogo Mais Recentes


Como se preparar para um torneio de pickleball

Se você’nunca competiu antes, saber como se preparar para um pickleball

Leia Mais

Seu plano de prática de pickleball para todos os níveis

Um plano sólido de prática de pickleball é a forma mais rápida de parar

Leia Mais

Aquecimento de Pickleball: Jogue Melhor, Previna Lesões

Um aquecimento adequado de pickleball dura cerca de 10 minutos e segue dois

Leia Mais

Pickleball Partner Drills That Actually Work

Os exercícios de parceiro de pickleball mais eficazes fazem uma coisa bem — eles

Leia Mais

Os Exercícios Solo de Pickleball que Ninguém Conta

Você não precisa de um parceiro para melhorar significativamente no pickleball. Pickleball

Leia Mais

Confissões da Quadra

Avaliações semanais, insights de profissionais, alertas de novos equipamentos e dicas de habilidades.

Sem spam, cancele a inscrição a qualquer momento.

Perguntas Frequentes


O que é um dink no pickleball e por que é importante?

Um dink é basicamente um tiro suave que forma um arco sobre a rede e cai na cozinha. Parece simples, mas provavelmente é o tiro mais importante no pickleball uma vez que você ultrapassa o nível iniciante.

O objetivo é manter a bola baixa e inatacável. Você está forçando o adversário a bater para cima, o que lhe dá controle. Um bom dinking é sobre paciência - você está esperando que eles levantem a bola para que você possa atacá-la.

A maioria das disputas em níveis mais altos são apenas trocas de dinks até que alguém cometa um erro ou deixe a bola alta o suficiente para ser colocada fora. Se você não consegue fazer dink consistentemente, vai ter dificuldade contra qualquer um decente. É o golpe que separa os jogadores casuais dos competitivos.

O que é o drop da terceira bola e quando eu o uso?

É o golpe que você dá após o retorno do saque para chegar à linha da cozinha. A bola cai suavemente na cozinha do adversário, idealmente inatacável, dando tempo para avançar.

Você o usa quando quer neutralizar o ponto e chegar à rede. A equipe que saca começa na linha de fundo, então o terceiro golpe é como você avança sem ser atingido por uma voleio agressiva.

É um dos golpes mais difíceis de dominar porque exige toque e consistência. Acerte muito alto e será atacado. Acerte na rede e perderá o ponto. Mas assim que tiver um terceiro drop confiável, seu jogo melhora significativamente.

Como você faz um saque correto no pickleball?

Com a mão para baixo, faça contato abaixo da cintura e acerte a bola diagonalmente na caixa de serviço oposta. Essas são as regras básicas. Além disso, você quer profundidade - acerte fundo para empurrar seu oponente para trás.

A maioria das pessoas mira na linha de base ou nos cantos. Saques profundos dão a você mais tempo para se posicionar e tornam o retorno mais difícil. A potência é menos importante do que a colocação e a consistência.

Seu saque não ganha pontos como no tênis, mas um saque fraco o deixa vulnerável a ser atacado no retorno. Um saque firme e profundo mantém você no controle do ponto. E honestamente, apenas acertar consistentemente já é metade da batalha - erros não forçados nos saques matam seu ritmo.

Qual é a diferença entre um drive e uma voleio?

Um drive é um golpe de fundo duro e agressivo - geralmente dado após a bola quicar. Você está tentando pressionar o adversário ou forçar um retorno fraco. Rato, rápido e geralmente apontado baixo ou para o corpo de alguém.

Uma voleio é golpear a bola no ar antes que ela quique. Você geralmente está na rede, voleando bolas que vêm em sua direção durante as trocas na linha da cozinha. Voleios são mais sobre colocação e controle do que potência.

A principal diferença é quando você a acerta - drives vêm do quique, voleios não. Ambos têm seu lugar. Drives são para atacar da linha de fundo ou do meio da quadra. Voleios são para finalizar pontos ou redefinir na rede.

Quando você deve fazer um lob no pickleball?

Quando seus adversários estão se aproximando da linha da cozinha e você precisa empurrá-los para trás. Um lob bem feito vai alto e profundo, forçando-os a recuar e dando a você tempo para se reorganizar ou tomar a rede.

Use-o com moderação, porém - se você fizer lob demais, os adversários começam a esperar por isso e vão recuar ou rastrear mais facilmente. É melhor como uma arma surpresa quando eles estão se inclinando para frente ou sendo agressivos.

Ao ar livre com vento ou sol, os lobs podem ser especialmente eficazes. As pessoas perdem bolas no sol ou as julgam mal no vento. Apenas certifique-se de que está profundo o suficiente - um lob curto é um smash por cima fácil de acontecer.

O que é uma cortada por cima e como eu a executo?

É a jogada final quando alguém lhe dá uma bola alta. Você a acerta no ar, com força e para baixo, idealmente encerrando o ponto.

Posicione-se sob a bola, estenda o braço para cima e golpeie para baixo com ritmo. Mire um local aberto na quadra ou nos pés de alguém. O objetivo é acertar com força suficiente e no ângulo certo para que seja impossível de devolver.

Parece fácil, mas as pessoas erram os overheads o tempo todo - acertando para fora, na rede, ou não colocando a bola para baixo. A chave é paciência - deixe a bola cair a uma altura confortável, não se apresse. E honestamente, a colocação é mais importante do que a força bruta. Um smash bem colocado a 70% vence um golpe selvagem a 100%.

Ainda em apuros? Aqui !