거의 모든 피클볼 경기에서 근접 판정이 발생하고, 이를 처리하는 방식은 선수로서 당신을 보여줍니다. 피클볼 라인 규칙을 아는 것은 점수를 따는 것뿐 아니라 코트의 모든 사람이 공정하고 즐겁게 게임을 즐기게 하는 것입니다. 이 가이드는 공이 인인지 아웃인지, 주방 라인이 어떻게 다르게 작동하는지, 그리고 존경받는 선수와 그렇지 않은 선자를 구분하는 예절을 안내합니다.
기본
라인에 닿는 모든 공은 안으로 간주하지만, 주방 라인에 착지하는 서브는 아웃입니다. 이 예외가 초보자를 가장 혼란스럽게 합니다.
라인 설명
피클볼 코트에는 인식해야 할 네 종류의 라인이 있습니다. 베이스라인은 뒤쪽을 가로지릅니다. 사이드라인은 양쪽을 따라 있습니다. 센터라인은 두 서비스 박스를 나눕니다. 그리고 논볼리 존 라인, 보통 키친 라인이라고 불리며, 네트에서 7피트 떨어져 있습니다.
인/아웃
래리 중 모든 샷에서 라인(베이스라인·사이드라인·센터라인)에 닿는 공은 인입니다. 판단은 공이 라인에 실제로 닿았는지만 보면 됩니다. 라인 위의 공기 공간이 아니라, 땅에 닿는 부분이 인·아웃을 결정합니다.
서브
서브는 특성이 있고, 주방 라인이 가장 기억해야 할 핵심입니다. 서브 라인 호출은 나머지와 동일하게 작동합니다.
주방 예외
공이 라인에 닿으면 안에 듭니다. 단, 서브 시 주방 라인에 닿으면 아웃입니다. 따라서 베이스라인, 사이드라인, 센터라인을 살짝 스쳐도 유효하지만, 주방 라인에 닿으면 서브를 잃습니다. 주방 라인은 주방의 일부이며, 서브는 주방에 착지할 수 can’t.
리턴 규칙
서브 리턴은 동일한 제한이 없습니다. 리턴 시, 공은 경기장 어디든 착지할 수 있으며, 주방 구역과 주방 라인 안도 포함됩니다. 그 후 두 번 바운스 규칙 이 규칙이 충족되면, 모든 코트 라인은 인으로 적용되며, 주방과 관련된 발리 오류를 제외합니다.
피클볼에서 라인은 인인가 아웃인가?
볼이 라인에 닿는 모든 부분은 유효합니다, 단 서브 시 주방 라인은 아웃입니다. 이것이 전체 규칙 한 문장입니다. 라인(베이스라인, 사이드라인, 센터라인)과 접촉하면 랠리 중 좋은 볼로 인정됩니다. 단, 비볼리존 라인에서는 서브 시에만 규칙이 바뀝니다.
판정
레크리에이션 경기에서 레크리에이션 경기, 당신과 파트너는 자신의 측면 라인을 부릅니다. 이 책임은 2025년 규정집에서 강화됐고, 실제 예절 기대가 따릅니다.
누가 부르나요
2025년 규정에 따라 코트 한쪽에서 라인 판정과 파울 결정을 전적으로 당신과 파트너가 담당합니다. 상대는 그들의 쪽을 담당합니다. 요청받지 않으면 먼쪽 공을 판정하지 않아야 합니다. 관중은 의견을 제시할 수 없으며, 선수도 관중의 의견을 받을 수 없습니다.
파트너 판정
이 2025 규정집 업데이트는 파트너 파울 처리 방식을 또한 변경했습니다. 이제 파트너가 놓친 공도 호출해야 하며, 공이 라인 밖인지 명확히 볼 수 있는 경우에만 가능합니다. 당신과 파트너가 의견이 다르면, 그 공은 인으로 판정됩니다. 발 파울 및 파트너가 저지르는 다른 모든 파울에도 동일하게 적용됩니다.
상대에게 물어보기
공이 내 쪽에 떨어졌지만 시야가 가려진 경우, 요청할 수 있습니다. 선수나 팀은 라인 판정에 대해 상대’의 의견을 물어볼 수 있으며, 상대가 명확히 인·아웃을 판정하면 받아들여야 합니다. 상대팀이 ’명확히 판정하지 못하면, 공은 수비팀에게 인으로 판정됩니다. 이 규칙은 필요할 때만 사용하세요, 하지만 ’진짜 보지 ’못했습니다 때는 공정한 선택입니다.
예절
좋은 라인 콜 예절이 레크 피클볼을 움직이게 합니다. 심판 없이도 시스템은 정직과 공정한 플레이에 대한 공동 약속으로 운영됩니다.
의심의 이점
100% 확신이 안 서면 판정은 상대에게 넘어갑니다. 샷이 아웃인지 확실하지 않다면 상대에게 의심의 여지를 주고 랠리를 이어가세요. 이것은 선택이 아니라 필수입니다. 아웃을 판정할 수 없는 공은 인으로 간주되며, 의심이 있으면 인으로 처리합니다.
판정을 명확히 하세요
레크리에이션이나 토너먼트 경기에서 라인을 올바르게 판정하는 방법은 다음과 같습니다:
- 공이 들어오면 즉시 외치고, 상대가 치기 전이나 랠리가 끝나기 전에
- ‘아웃’이라고 모두가 들을 정도로 크게 말하세요
- 목소리와 함께 눈에 보이는 손 신호를 쓰세요
- 톤을 중립적으로, 공격적이지 않게 유지하세요
- 상대 판정을 논쟁 없이 받아들이세요
선수는 상대가 치기 전·공이 죽기 전 즉시 외쳐야 합니다. 아웃 판정이 늦으면 인으로 간주돼 랠리가 이어집니다.
분쟁 처리
불일치는 일어납니다. 현명한 방법은 침착하게 공정성을 기본으로 하는 것입니다. 대부분의 근접 판정에 적용되는 간단한 순서입니다:
- 잠시 멈추고 파트너와 이야기하세요
- 당신은 아웃을 보았지만 파트너가 못 봤다면, 공은 안에 있습니다
- 양팀이 의견이 다르고 확신이 없으면, 포인트를 다시 플레이합니다
- 소리 내어 논쟁하거나 플레이를 필요 이상으로 지연하지 마세요
- 판정이 틀렸다고 생각해도 빠르게 진행하세요
상대편의 판정을 존중하면, 설령 다르게 보더라도, 단일 랠리 승리보다 경기 보호에 더 도움이 됩니다.
자주 묻는 질문
피클볼에서 베이스라인에 착지한 공은 인인가 아웃인가?
베이스라인에 닿는 공은 모두 인입니다. 서브, 리턴, 랠리 중 모든 샷에 적용됩니다. 다만 서브 시에만 다른 규칙이 적용되는 라인은 주방선(키친 라인)입니다.
서브 시 공이 키친 라인에 맞으면 어떻게 되나요?
파울이며 서브를 잃게 됩니다. 키친 라인은 넌볼리 존의 일부이며, 서브가 키친에 착지하면 안 됩니다. 코트의 다른 모든 라인은 서브에 포함됩니다.
레크리에이션 피클볼 경기에서 라인 판정은 누가 하나요?
당신과 파트너는 코트 자신의 쪽 라인을 판정합니다. 상대는 그들의 쪽을 담당합니다. 2025년 규정에 따라 파트너가 판정을 놓치면 공을 지적해야 합니다.
파트너와 라인 판정이 다르면 어떻게 해야 하나요?
볼은 인으로 판정됩니다. 의심 여지는 언제나 상대팀에게 돌아가며, 팀 내에 의견 차이나 불확실성이 있을 때도 마찬가지입니다. 라인 판정과 파울 판정 모두 적용됩니다.
