더블스는 피클볼이 진정 살아나는 곳입니다. 네 명의 선수, 작은 코트 하나, 그리고 첫날 거의 모든 사람을 당황하게 하는 점수 체계. 좋은 소식은 핵심 게임이 크게 변하지 않았습니다’, 2026년 규칙서 업데이트에도 마찬가지라는 점입니다. 몇 가지 핵심 더블스 규칙과 그 전략을 이해하면 모든 것이 연결됩니다. 전체 요약은 다음과 같습니다’.
기본
복식 피클볼은 44피트 길이·20피트 너비 코트에서 2대2로 진행되며, 중앙에 네트가 있고 양쪽에 7피트 비볼리 존(키친)이 있습니다. 경기들은 보통 11점까지 진행하고 2점 차로 승리하지만, 대회에서는 15점이나 21점을 사용하기도 합니다.
코트 설치
각 측면에는 중앙선으로 구분된 오른쪽 서비스 코트와 왼쪽 서비스 코트가 있습니다. 주방은 네트 전체 너비를 차지합니다. 팀은 네트 한쪽을 함께 커버하며 쌍으로 움직입니다.
필요한 것
패들, 구멍이 있는 플라스틱 피클볼, 그리고 코트용 신발. 그게 전부입니다. 대부분의 레크레이션 센터에서는 처음 시작하는 경우 대여 패들을 제공합니다.
서브
서브는 매 포인트를 시작하고, 복식은 정해진 순서를 따라야 합니다. 서버는 베이스라인 뒤에서 언더핸드(또는 드롭 서브)로 대각선으로 상대 서비스 코트에 공을 보냅니다. 서브는 주방이나 주방 라인에 닿을 수 없습니다.
누가 먼저 서브하나요
게임 시작 시 첫 팀은 공을 놓기 전 한 번만 서브합니다. 초기 점수는 0-0-2이며, “2”는 시작 팀이 이미 두 번째 서브에 들어갔음을 뜻해 첫 팀이 쉽게 앞서 나가는 것을 막습니다.
서브 순서
오프닝 후, 각 팀의 두 선수는 공이 상대편으로 가기 전에 서브를 할 수 있습니다. 서버 1이 랠리를 잃으면 파트너가 대신 서서 현재 서 있는 위치에서 서브합니다. 두 번째 서버가 실패하면 서브 권한이 상대 팀으로 넘어갑니다. 이 교대는 ‘사이드 아웃’이라고 합니다.
서브 위치
팀’의 점수가 짝수(0, 2, 4 등)일 때는 코트 오른쪽에서 서브합니다. 홀수(1, 3, 5)일 때는 왼쪽에서 서브합니다. 파트너는 반대쪽에 서세요.
득점
전통 복식에서는 서브하는 팀만 점수를 얻을 수 있습니다. 리시브 팀’의 목표는 랠리를 이겨 서브를 획득하고, 자신의 차례에 점수를 내는 것입니다.
점수 호출
서브하기 전에 세 숫자를 말합니다: 당신 팀’의 점수, 상대 팀’의 점수, 그리고 서버 번호(1 또는 2). 따라서 “4-2-1”은 당신 팀이 4점, 상대가 2점이며, 당신’은 이번 서비스 차례의 첫 번째 서버입니다.
게임 승리
표준 게임은 11점까지 진행하며, 2점 차이로 승리합니다. 즉 11-9로 승리하지만, 10-10에서는 누군가가 2점 차이로 앞설 때까지 계속 플레이합니다. 토너먼트 형식은 때때로 15점이나 21점을 사용하지만, 여전히 2점 차이 승리입니다.
래리 스코어링 옵션
전통적인 사이드아웃 점수 은 여전히 공식적인 방법이며, 하지만 USA Pickleball 이제 랠리 스코어링을 특정 복식 경기의 선택적 포맷으로 인정합니다. 랠리 스코어링에서는 서브한 팀에 관계없이 어느 팀이든 랠리마다 점수를 얻을 수 있습니다.
2026년 1월 1일부터는 서브 팀이든 리시브 팀이든 경기 승점(게임 승리 포인트)을 얻을 수 있게 되었으며, 이는 매치 포인트 근처에 발생하던 “freeze” 현상을 방지하기 위한 조정입니다. 대부분의 레크와 클럽 경기에서는 여전히 전통적인 득점 방식을 사용하므로, 여러분이 가장 자주 보게 될 방식입니다.
두 번 바운스 규칙이란 무엇인가요?
두 바운스 규칙 은(는) 공이 수비 측에서 한 번, 서브 측에서 한 번 튀어야 팀이 발리할 수 있습니다. 즉 서브 리턴이 튀어야 하고, 서브 팀’의 다음 샷(세 번째 샷)도 튀어야 합니다. 두 번 튀긴 후에는 원하는 대로 공을 공중에서 치거나 바운스 후에 칠 수 있습니다.
이 규칙이 피클볼을 테니스와 다르게 느끼게 합니다. 서브 팀의 이점을 없애고 수비팀에게 주방 라인에 도달할 공정한 기회를 줍니다.
키친
주방(공식 명칭: 넌볼리 존)은 네트 양쪽에 있는 7피트 구역입니다. 피클볼 복식 규칙 중 가장 오해받는 부분이므로 천천히 살펴볼 가치가 있습니다.
주요 규칙
주방에 서 있을 때는 (공을 공중에서 치는) 발리를 할 수 없습니다 주방 또는 주방 라인을 건드리는 경우. 이는 샷 후의 움직임도 포함합니다. 팔로스루가 주방으로 들어가거나, 모자, 라켓, 선글라스가 라인에 닿으면, 파울이며, 공이 이미 멈춰 있어도 적용됩니다.
일반적인 실수
- 볼을 친 뒤 팔로스루가 키친에 들어가면, 공이 이미 멈춰 있어도 파울입니다.
- 볼리 후에 모자, 선글라스, 혹은 패들이 주방에 떨어지는 경우.
- 볼리 중 파트너가 주방에 서 있을 때 부딪히는 행위.
- 튕겨 올라온 공을 치기 위해 주방에 자유롭게 들어갈 수 있다는 것을 잊는 경우.
파울
파울은 랠리를 종료합니다. 서브 팀이 파울을 하면 서브를 잃거나 상황에 따라 점수를 잃습니다(누가 서브 중인지에 따라). 리시브 팀이 파울을 하면 서브 팀이 점수를 얻습니다.
일반 파울
- 공을 코트 밖으로 치거나 네트에 넣는 행위.
- 두 번 튀기기 규칙이 충족되기 전에 발리하기.
- 키친이나 그 라인을 건드리면서 발리하기.
- 잘못된 서비스 코트나 키친으로 서브하기.
- 자신 쪽에서 공을 두 번 튀긴 뒤 되돌리기.
전략
규칙을 아는 것이 첫 단계다. 피클볼 복식 플레이를 잘하려면 그 규칙을 활용해야 한다.
키친에 가자
팀은 키친 라인 거의 항상 우위를 점합니다. 리턴과 세 번째 샷 바운스 후, 함께 전진하세요. 넌볼리 존에서 나란히 서는 것이 코트에서 가장 강력한 포지션입니다.
소통
볼에 의심이 있으면 언제든 “mine,” “yours,” 또는 “out”이라고 부르세요. 중간 볼은 포핸드가 있는 사람이 가져가며, 파트너가 그 샷에 더 강하면 예외입니다. 포인트 사이 대화도 중요합니다. 포지션이나 상대 움직임을 빠르게 체크하면 경기 흐름을 바꿀 수 있습니다.
자주 묻는 질문
피클볼 복식 경기에서 키친에 들어갈 수 있나요?
네, 언제든지 주방에 들어가 튀긴 공을 칠 수 있어요. 규칙은 공중볼(볼리)만 제한합니다. 다음 샷을 위해 빨리 나갈 준비를 하세요.
첫 서브가 경기 시작에 “0-0-2”라고 말하는 이유는?
“2”는 시작 팀이 서브를 잃기 전까지 한 명의 서버만 가진다는 의미입니다. 이는 내장된 핸디캡으로, 첫 번째 팀이 먼저 서브함으로써 부당한 이점을 얻지 못하도록 합니다.
점수를 얻은 후 양쪽 파트너가 모두 위치를 바꿔야 합니까?
점수를 얻은 후에는 서브하는 팀만 위치를 바꿉니다. 받는 팀은 그대로 있습니다. 서버는 점수를 얻을 때마다 파트너와 교체하며, 그래서 점수가 서브 위치를 결정합니다.
일반적인 복식 피클볼 경기 시간은 얼마나 걸리나요?
대부분 11점까지 진행되는 경기는 페이스와 실력에 따라 15~20분 정도 걸립니다. 높은 수준에서는 랠리가 길어져 시간이 늘어날 수 있고, 실력 차가 큰 경우 10분 이하로 끝날 수 있습니다.
