피클볼은 테니스, 배드민턴, 탁구 요소를 결합해 누구나 빠르게 배울 수 있는 스포츠입니다. 규칙은 간단하지만 제대로 이해하면 더 잘 플레이하고 흔한 실수를 피할 수 있습니다. 이 가이드는 알아야 할 모든 것을 다룹니다.
코트
표준 치수
피클볼 코트는 가로 20피트, 세로 44피트입니다. 이는 싱글과 더블 경기 모두에 적용됩니다. 코트는 사이드라인에서 높이 36인치, 중앙에서 34인치인 네트로 구분됩니다.
키친
논볼리 존, 일반적으로 키친, 네트 양쪽으로 7피트 뻗어 있습니다. 이 구역에는 라인도 포함됩니다. 이 구역에 서 있거나 라인을 건드리며 볼을 볼리할 수 없습니다.
서비스 코트
코트 양쪽에 오른쪽과 왼쪽 두 개의 서비스 코트가 있습니다. 중앙선으로 구분되며 폭 10피트, 깊이 15피트입니다.
서브
기본 요구사항
서버는 허리 아래에서 언더핸드로 공을 쳐야 합니다. 팔은 위로 호를 그리며 움직여야 하며, 접촉 시 패들 머리는 손목 아래에 있어야 합니다.
서비스 동작
서브할 때 두 발을 베이스라인 뒤에 두어야 합니다. 서브 중 최소 한 발은 바닥에 닿아 있어야 합니다. 서브는 대각선으로 상대의 서비스 코트로 들어갑니다.
시작 위치
서버는 각 라운드 첫 서브 시 오른쪽 베이스라인 뒤에 섭니다. 점수를 얻은 후에는 왼쪽으로 이동해 교대로 서브를 계속합니다.
드롭 서브
대체 서브 방법은 공을 떨어뜨린 뒤 튀어오른 후 치게 합니다. 공은 손에서 힘 없이 떨어져야 합니다. 이 방법에서는 패들 위치나 위쪽 움직임에 제한이 없습니다.
득점
점수 체계
서브 팀만 점수를 얻을 수 있습니다. 일반 경기에서는 11점까지 진행하며, 2점 차이로 승리해야 합니다. 토너먼트 경기에서는 15점 또는 21점까지 진행될 수 있습니다.
점수 발표
복식에서는 서브 전마다 세 숫자를 외칩니다: 당신의 팀’의 점수, 상대’의 점수, 그리고 서버 번호(1 또는 2). 단식에서는 두 숫자만 외칩니다: 당신의 점수, 그 다음 상대’의 점수.
서버 순서
복식에서는 양쪽 파트너가 사이드 아웃 전까지 서브할 수 있습니다, 경기’의 시작을 제외하고. 시작 팀은 “0-0-2”로 시작하는데, 처음에는 한 명만 서브하기 때문입니다. 첫 번째 서버가 랠리를 잃으면, 그 파트너가 서버 2로 서브합니다.
리턴
더블 바운스
서브 후, 수비팀은 공을 한 번 튀게 한 뒤 반환해야 합니다. 그 다음 서브팀도 반환된 공을 튀게 해야 합니다. 이 두 번의 바운스가 끝나면 양팀 모두 발리하거나 바운스된 공을 칠 수 있습니다.
이 규칙은 서브-발리 우세를 방지하고 랠리를 연장합니다.
반환 요구사항
서브 반환은 서버와 대각선 맞은편 올바른 서비스 코트에 떨어져야 합니다. 밖이나 네트에 들어가면 서브팀이 점수를 얻습니다.
볼리
정의
볼리는 공이 튀기 전에 치는 것입니다. 주방을 제외한 코트 어디서든 볼리할 수 있습니다.
주방 위반
볼리할 때 주방에 들어가 거나 주방 라인을 볼리하는 동안 만질 수 없습니다. 이는 접촉 후 관성으로 들어가는 경우도 포함합니다. 몸이나 옷이 볼리 중 또는 직후에 주방에 닿으면 랠리를 잃습니다.
바운드 후
공이 튀면 자유롭게 키친에 들어가 칠 수 있습니다. 당신이’는 볼링이 아니면 키친에 설 수 있습니다.
위치 재설정
키친에 서 있었다면, 두 발 모두 키친 밖에 있어야 합법적으로 발리할 수 있습니다. 한 발만 내딛는 것은 충분하지 않’다.
파울
서브 파울
서브가 잘못된 코트에 착지하거나, 코트 밖으로 나가거나, 네트를 맞히거나, 규칙을 위반할 때 오류가 발생합니다 서브 규칙. 오류를 범한 서버는 서브를 잃습니다.
랠리 오류
일반적인 오류에는 자신의 쪽에서 두 번 바운스가 발생하는 경우, 공을 코트 밖으로 치는 경우, 네트에 공을 치는 경우, 몸이나 라켓으로 네트를 건드리는 경우, 혹은 공이 몸이나 옷에 맞는 경우가 포함됩니다.
라인 판정
라인에 닿은 공은 모두 인으로 간주합니다. 공이 떨어진 쪽의 선수만 라인 판정을 해야 합니다. 인·아웃 여부가 애매하면 인으로 판단합니다.
네트 접촉
공이 어떤 샷에서든 네트를 맞고 올바른 코트에 착지하면 플레이가 계속됩니다. 서브도 포함됩니다. 피클볼에서는 “let” 서브가 없으며—서브가 네트를 맞고 적절한 서비스 코트에 착지하면, 살아있는 공이며 플레이가 계속됩니다.
타임아웃
가능할 때
각 팀은 경기당 1분씩 두 번의 타임아웃을 가집니다. 점수가 발표되기 전 랠리 사이에만 타임아웃을 요청할 수 있습니다.
10초 규칙
점수가 선언되면 서브하는 사람은 10초 안에 서브를 마쳐야 합니다. 이는 경기 흐름을 적절히 유지합니다.
일반적인 실수
초보자 실수
신규 선수들은 종종 더블 바운스 규칙을 잊고 서브 후 바로 네트로 달려갑니다. 또한 공격적인 샷 후 관성으로 인해 볼리를 할 때 주방(키친) 안으로 들어가는 경우가 많습니다.
점수 혼란
점수를 잘못 부르는 것은 가장 흔한 초보자 실수입니다. 서브하기 전에 세 숫자를 모두 생각하고 잠시 멈추세요. 확실하지 않다면 상대에게 점수를 물어보세요.
키친 혼란
키친에서는 볼리만 제한된다는 점을 기억하세요. 공이 튀면 하루 종일 서 있어도 됩니다. 발이 라인 뒤에 있는 한, 라인을 넘어 볼리할 수 있습니다.
변형
싱글 규칙
싱글은 더블과 동일한 규칙을 따르지만 한 가지 핵심 차이가 있습니다: 점수가 짝수일 때는 오른쪽에서, 홀수일 때는 왼쪽에서 서브합니다. 서버 번호를 발표할 필요가 없습니다’.
토너먼트 플레이
경쟁 경기에서는 래리 스코어링 을 포함할 수 있습니다. 어느 팀이든 모든 랠리에서 점수를 얻을 수 있습니다. 시간 제한과 특정 워밍업 프로토콜도 적용됩니다. 경기 전에 토너먼트별 규칙을 항상 확인하세요.
예절
공정 플레이
플레이어는 자신의 쪽 라인을 정직하게 호출해야 합니다. 의심스러울 때는 공을 안쪽으로 선언하세요. 상대에게 의심의 여지를 주는 이 원칙은 피클볼의 기본입니다.
존중
래리 동안 소음을 최소화하세요. 서브하기 전에 점수가 호출될 때까지 기다리세요. 상대가 공을 치려 할 때 소리 지르거나, 발을 구르거나, 패들을 흔들어 방해하지 마세요.
자주 묻는 질문
법적 요구 사항을 충족해야 하는 패들 사양은 무엇인가요?
패들의 길이와 너비를 합쳐 24인치를 넘을 수 없으며, 최대 길이는 17인치입니다. 무게 제한은 없지만 대부분의 패들은 7~8.5온스입니다. 두께 제한은 없으며, 일반 패들은 13~16mm 두께입니다. 표면은 단단하고 압축되지 않는 재질이어야 합니다.
실내용과 실외용 공은 구조적으로 어떻게 다릅니까?
실내 볼은 직경 0.43인치의 큰 구멍 26개가 있어 가볍고 느립니다. 야외 볼은 바람 저항과 내구성을 위해 작은 구멍 40개가 있으며, 더 단단한 플라스틱으로 무게가 더 무겁고 거친 표면에서 부드러운 실내 볼보다 반발력이 좋습니다.
대회 경기 중 복장 제한이 있나요?
선수는 공 색과 비슷한 옷이나 상대를 방해할 수 있는 고반사 소재를 착용할 수 없습니다. 관계자는 “부적절”하다고 판단되는 복장 변경을 요구할 수 있습니다. 보석 착용은 허용되지만, 안전 위험을 초래하는 늘어진 장식은 피해야 합니다. 그 외에 특정 색상 제한은 없습니다.
다른 코트에서 온 공이 당신 코트에 굴러들어오면 어떻게 되나요?
이는 방해라고 부릅니다. 어느 선수든 이를 선언할 수 있으며, 랠리는 페널티 없이 다시 진행됩니다. 낙엽이나 이물질이 갑자기 나타나는 등 다른 일시적인 방해에도 동일하게 적용됩니다.
베이스라인을 넘는 특정 발위반 규칙이 있나요?
네, 서브 시 최소 한 발은 사이드라인과 중앙선의 가상 연장선 안에 있는 베이스라인 뒤 바닥에 닿아야 합니다. 서브를 치는 순간 두 발 모두 코트나 그 가상 연장선 밖을 밟을 수 없습니다.
네트를 넘어 공을 칠 수 있나요?
일반적으로 안 됩니다—공은 당신 쪽으로 완전히 넘어와야 치할 수 있습니다. 예외가 두 가지 있습니다: 당신이 쪽에서 친 후 팔이 따라 움직여도 되고, 그리고 공이 당신 쪽에서 튀어 손대지 않은 채 다시 상대’의 쪽으로 돌아오면, 완전히 넘어간 뒤에만 손을 뻗을 수 있습니다.
