Le pickleball utilise une terminologie spécialisée décrivant les zones du court, les coups, les règles et les stratégies. Comprendre ces termes aide les joueurs à communiquer sur le terrain, suivre les matchs professionnels et acquérir de nouvelles compétences. Ce glossaire couvre le vocabulaire essentiel du pickleball, des zones de base aux types de coups avancés.
Un
As
Un service qui atterrit dans les limites sans être touché par le receveur.
Score à l'avantage
Score traditionnel où seule l'équipe au service peut marquer.
Tranche d'âge
Division de tournoi regroupant les joueurs par tranches d'âge pour une compétition équitable.
Contournement du poteau (ATP)
Un coup légal qui contourne le poteau du filet.
Coup d'approche
Un coup frappé en se dirigeant vers la zone non-volley.
Coup d'attaque
Un coup offensif visant à mettre la pression ou gagner le point.
Anticipation
Lire le langage corporel de l'adversaire pour anticiper son prochain coup.
B
Fond du court
La zone près de la ligne de fond, la plus éloignée du filet.
revers
Un coup joué du côté non dominant du corps.
Rétro-rotation
Rotation faisant tourner la balle en arrière après le rebond.
Mauvais appel
Disputer ou corriger un appel de ligne incorrect pendant le jeu.
Coup appât
Tir délibéré pour provoquer une réponse prévisible.
Flick banane
Service à effet extrême, poignet latéral.
Faute de pied en ligne de fond
Marcher sur ou au-delà de la ligne de fond pendant le service.
Ligne de fond
La ligne de fond à chaque extrémité du terrain.
Bert
Erne du côté opposé, en passant derrière le partenaire.
Meilleur de trois
Format où le premier à gagner deux jeux l’emporte.
Lame
Voir la face de la raquette ; surface plane de frappe.
Bloc
Coup défensif avec peu de backswing, contre les frappes fortes.
Coup au corps
Balle dirigée directement sur l'adversaire pour bloquer son swing.
Laisser rebondir
Appel demandant au partenaire de laisser rebondir la balle.
Test de rebond
Lâcher la balle à 78 po ; elle doit rebondir entre 30‑34 po selon la règle.
Tableau
Le structure du tirage du tournoi affichant les confrontations et les voies de progression.
Match pour la médaille de bronze
Un match de classement entre les perdants des demi-finales pour la troisième place.
Balle Bully
Un style de jeu agressif privilégiant la puissance sur la finesse de façon constante.
Exempt
Avance automatique au tour suivant sans jouer de match.
C
Fibre de carbone
Matériau premium pour la face de la raquette offrant puissance et durabilité.
Portée
Un coup illégal où la balle repose trop longtemps sur la raquette.
Sangle centrale
La sangle réglable qui fixe le filet à 34 pouces au centre.
Ligne médiane
La ligne qui sépare les zones de service de chaque côté.
Service tronçonneuse
Un service à effet utilisant le bord de la raquette pour créer de la rotation.
Court de défi
Un système où les joueurs défient ceux classés au-dessus d’eux.
Tableau du championnat
Le côté des gagnants’.
Aile de poulet
Un coup maladroit frappé avec le coude plié près du corps.
Face fermée
Angle de la raquette incliné vers le bas, vers la surface du court.
Raquette composite
Une raquette fabriquée à partir de plusieurs matériaux pour une performance équilibrée.
Tableau de consolation
Le côté des perdants’ offrant des opportunités de jeu supplémentaires après la défaite.
Prise Continentale
Une prise neutre, raquette perpendiculaire au terrain.
Raquette de contrôle
Raquette conçue pour la précision et le toucher plutôt que la puissance brute.
Densité du noyau
Le poids et la fermeté du noyau influencent la sensation et la puissance.
Épaisseur de l'âme
Mesure interne de la raquette généralement entre 11 mm et 16 mm.
Courtoisie sur le court
Respecter les courts voisins en n’interférant pas avec leur jeu.
Positionnement sur le court
Placement stratégique sur le court pour maximiser la couverture et l’avantage.
Rotation des courts
Système où les joueurs alternent sur les courts en jeu libre.
Court
Les 20×44 pieds zone de jeu divisée par un filet.
Coup transversal
Un coup frappé en diagonale du côté opposé de l’adversaire.
Dink en travers du court
Un coup doux dirigé en diagonale vers la cuisine de l’adversaire.
Poignée coussin
Une poignée de rechange plus épaisse offrant un rembourrage supplémentaire et du confort.
D
Balle morte
Une balle qui n’est plus en jeu après une faute ou la fin d’un échange.
Service profond
Un service atterrissant près de la ligne de fond de l’adversaire pour une distance maximale.
Défaut
Une victoire accordée lorsqu’un adversaire ne se présente pas ou se retire.
Lob défensif
Un tir haut pour reprendre la position sur le court sous pression.
Dink
Un tir doux qui décrit une arche au-dessus du filet et atterrit dans le cuisine.
Volley Dink
Un volley doux depuis la ligne de la cuisine sans laisser la balle rebondir.
Règle du double rebond
Les deux équipes doivent laisser la balle rebondir une fois avant de faire une volée.
Violation du double rebond
Volée illégale avant que les deux côtés n'aient rebondi la balle une fois.
Double élimination
Un format de tournoi permettant une défaite avant l'élimination.
Double touche
Un coup illégal où la balle touche la raquette deux fois.
Doubles
Un format de jeu avec deux joueurs de chaque côté du filet.
Le long de la ligne
Un coup frappé droit le long de la ligne de touche du même côté.
Tirage
L'affectation du tableau du tournoi déterminant les adversaires et l'ordre des matchs.
Conduite
Un coup dur et rapide frappé avec puissance et arc minimal.
Service en suspension
Un service où la balle est lâchée puis frappée après rebond.
Coup de chute
Un coup doux atterrissant court dans le court de l’adversaire.
DUPR
Système d'évaluation universel dynamique du pickleball mesurant objectivement le niveau de compétence du joueur.
E
Prise orientale
Une prise avec la paume derrière la face de la raquette pour les coups de fond.
Garde de bord
La bande protectrice autour du périmètre de la raquette qui évite les dommages.
Raquette sans bord
Une conception de raquette sans garde‑bord séparée pour une surface plus grande.
Paddle allongé
Une forme de raquette avec une longueur étendue pour une plus grande portée.
Erne
Un coup réalisé en sautant au-dessus du coin de la zone non‑volée en plein vol.
Côté pair
Le côté de service droit où les scores commencent par des nombres pairs.
F
Face
La surface plane de la raquette’ où le ballon entre en contact.
Largeur de la face
La mesure horizontale de la raquette affectant la taille du point idéal.
Jeu loyal
Respect honnête des règles et traitement respectueux de tous les joueurs.
Feinte
Un mouvement trompeur pour induire les adversaires en erreur sur la direction du tir.
Départ prématuré
Commencer le jeu avant de confirmer le score avec tous les joueurs.
Faut
Une infraction qui met fin à l'échange ou entraîne la perte du service.
Premier serveur
Le partenaire qui sert en premier en double de chaque côté.
Poing de salut
Geste de célébration entre partenaires après avoir gagné un point.
Flick
Un tir rapide du poignet générant de la vitesse à partir d'un petit mouvement.
Vol
Une sous‑division d'un tableau de tournoi regroupant des niveaux de compétence similaires.
Faute de pied
Marcher sur ou au‑delà de la ligne de fond ou ligne de la cuisine illégalement.
Coup droit
Un coup frappé du côté dominant du corps.
Flapjack
Un tir qui doit rebondir ; l'adversaire ne peut pas le renvoyer en vol légalement.
Format
La structure et les règles régissant le jeu en tournoi ou en match.
G
Point de jeu
Le point qui, s'il est gagné, termine le jeu pour le vainqueur.
Jeux à onze
Standard marquage où la première équipe à 11 points gagne.
Division de genre
Catégories de tournoi séparant les hommes’, les femmes’ et les événements mixtes.
Aller à la cuisine
Stratégie d'avancer rapidement vers la zone non-volée.
Match d'or
La finale du championnat déterminant le vainqueur du tournoi.
Bon appel
Reconnaître l’appel de ligne correct d’un adversaire avec respect.
Surface rugueuse
Face de raquette texturée offrant une friction supplémentaire pour la génération de spin.
Prise
Comment la poignée de raquette est tenue, affectant le contrôle du tir et la rotation.
Longueur de la poignée
La mesure de la poignée’ du bas jusqu'à l'endroit où commence la face.
Taille de poignée
L'épaisseur de la poignée mesurée en circonférence, généralement 4 à 4,5 pouces.
Ruban de prise
Un ruban adhésif appliqué à la poignée pour une meilleure adhérence.
Coup de fond
Tout coup frappé après que la balle a rebondi sur le court.
Pickle d’or
Gagner une partie 11-0 sans que l'adversaire ne marque.
H
Volée à mi-hauteur
Frapper la balle immédiatement après qu'elle rebondit près de vos pieds.
Poignée marteau
Voir la prise Western ; paume placée sous le manche de la raquette.
Combat de main
Échanges prolongés de dinking testant patience et précision au filet.
Longueur de la poignée
Mesure de la poignée du bout du capuchon à la jonction de la face de la raquette.
Poignée
Partie poignée de la raquette tenue pendant le jeu.
Indice de dureté
Mesure de la balle indiquant le niveau de fermeté pour un jeu constant. Raquette
Entraver
Interférence involontaire nécessitant de rejouer le point.
Obstacle
Distraction entraînant un rejouement ; comprend interférence verbale ou problèmes d'équipement.
Tenir la ligne
Maintenir la position à la zone de non-volée sans reculer.
Nombre de trous
Nombre de perforations dans la balle, généralement 26 pour l'extérieur, 40 en intérieur.
Je
Service illégal
Un service qui viole les règles, comme un mouvement au-dessus de la main ou un mauvais placement sur le court.
Bon
Une balle qui atterrit à l'intérieur des limites du terrain.
Serveur incorrect
Le mauvais partenaire qui sert quand c’est le tour de son coéquipier.
Coup intérieur‑extérieur
Un coup droit exécuté depuis le côté revers du corps.
Isolation
Viser l'adversaire plus faible à plusieurs reprises pour exploiter sa faiblesse.
K
Faute de zone non‑volley
Toute infraction aux règles de la zone non-volley pendant le jeu.
Cuisine
Les sept pieds zone non-volley des deux côtés du filet.
Ligne de la cuisine
La ligne de démarcation marquant le bord avant de la zone non-volley.
Infraction de la zone non-volley
Entrer illégalement dans la zone non-volley en effectuant une volée.
L
Échelle
Un système de classement où les joueurs défient d’autres pour monter de rang.
Ruban de plomb
Ruban lesté appliqué aux paddles pour ajuster le poids.
Compétition de ligue
Compétition récurrente organisée avec classements et calendriers de saison.
Service let
Un service qui touche le filet et atterrit dans le terrain ; rejoué sans pénalité.
Appel de ligne
Déclarer si une balle a atterri à l'intérieur ou à l'extérieur des limites
Contestation d'appel de ligne
Désaccord sur la position d'une balle, à l'intérieur ou à l'extérieur, nécessitant une résolution.
Arbitre de ligne
Un officiel chargé de déclarer les balles in ou out pendant les matchs.
Largeur des lignes
Les lignes de bord du court mesurent 2 pouces de largeur et font partie du terrain.
Balle en jeu
Une balle en jeu actif pendant un échange.
Lob
Un tir haut en arc conçu pour glisser au-dessus des têtes des adversaires.
Long manche
Une poignée de paddle dépassant 5 pouces pour les coups à deux mains.
Service long
Un service qui atterrit au-delà de la ligne de fond de l'adversaire, entraînant une faute.
M
Match
Un jeu ou une série compétitive déterminant le gagnant final.
Point de match
Le point qui, s'il est gagné, termine le match pour le vainqueur.
Longueur maximale
La longueur et la largeur combinées du paddle ne doivent pas dépasser 24 pouces au total.
Tour des médailles
Les demi-finales et finales décident des podiums des tournois.
Stratégie du milieu
Frapper entre les adversaires pour créer de la confusion sur la couverture.
Mi-court
Zone de transition entre la ligne de fond et la ligne de la cuisine.
À moi
Appel verbal réclamant une balle en double pour éviter la collision avec le partenaire.
Service manqué
Tentative de service qui ne franchit pas le filet ou qui sort.
Double mixte
Jeu en double avec un homme et une femme par équipe.
Faute de momentum
Entrée illégale dans la zone de la cuisine à cause du suivi du coup après une volée.
N
Nationaux
Le tournoi annuel du championnat national USA Pickleball.
Filet
Barrière de 36 po divisant le terrain au centre.
Dégagement du filet
Espace minimal que la balle franchit au-dessus du filet.
Corde du filet
Quand la balle touche le haut du filet pendant le jeu.
Hauteur du filet
Réglementaire : 36 po aux poteaux, 34 po au centre avec sangle.
Poteaux du filet
Supports aux bords du terrain maintenant le filet à 36 po.
Service du filet
Un service touchant le filet et sortant ; faute.
Système de filet
Installation complète incluant filet, poteaux, sangle centrale et tension.
Zone de non-volée
Zone de la cuisine où les volées sont interdites.
Terre de personne
Zone de transition où les joueurs sont vulnérables aux attaques.
Faute NVZ
Toute violation des règles de la zone non-volée de deux mètres.
O
Court impair
Court de service gauche où l’on sert pour les scores impairs.
Lob offensif
Coup haut offensif visant à gagner le point directement.
Sur la ligne
Balle touchant n’importe quelle partie de la ligne de bord, comptée comme valide.
Face ouverte
Angle de raquette incliné vers le haut, loin de la surface du court.
Jeu libre
Sessions informelles où les joueurs font tourner partenaires et adversaires.
Hors
Balle qui atterrit hors des limites du court, entraînant une faute.
Hors limites
Balle qui atterrit au-delà des lignes du court, terminant immédiatement l'échange.
Surgrip
Enveloppe fine appliquée sur la poignée d'origine pour absorber.
Overhead
Un tir puissant frappé au-dessus de la tête avec une trajectoire descendante.
Service au-dessus de la main
Service illégal avec la raquette au-dessus du poignet au moment du contact.
Annuler
Un partenaire corrige l’appel de ligne incorrect de son coéquipier.
P
Allure
La vitesse et l’élan de la balle pendant le jeu.
Raquette
La raquette solide utilisée pour frapper la balle, longueur maximale de 24 pouces.
Dimensions de la raquette
Longueur et largeur combinées maximales selon la réglementation de 24 pouces.
Face de la raquette
Les surfaces avant et arrière de la raquette pour frapper.
Caractéristiques de la raquette
Spécifications techniques incluant le poids, les dimensions et les matériaux utilisés.
Tap de raquette
Toucher les raquettes avec le partenaire ou les adversaires pour un rituel de sportivité.
Poids de la raquette
Masse totale de la raquette influençant puissance et maniabilité.
Coup de passe
Coup qui passe devant un adversaire au filet.
Perforations
Les trous du ballon de pickleball assurant circulation d'air et stabilité en vol.
Pickle
Terme d'argot désignant le ballon de pickleball pendant le jeu.
Classement Pickleball
Une mesure numérique de compétence du joueur du débutant au niveau professionnel.
Interception
Passer du côté du partenaire pour intercepter et frapper la balle.
Jeu en poules
Matchs préliminaires tous rond avant le début des éliminations en tableau.
Filet portable
Un système de filet autonome pour installer un court temporaire n'importe où.
Division Pro
Le niveau compétitif le plus élevé pour les joueurs professionnels de tournoi.
Coup décisif
Un coup offensif qui gagne le point d'emblée et ne peut être renvoyé.
Q
Système de file d'attente
File d'attente organisée pour la rotation des courts lors des sessions de jeu libre.
R
Échange
Échanges continus de balles d'avant en arrière jusqu'à ce qu'une faute se produise.
Marquage par rallye
Système de pointage où les points sont attribués à chaque échange.
Classement
La position d’un joueur par rapport aux autres basée sur les résultats du tournoi.
Évaluation
Évaluation du niveau de compétence généralement de 2,0 à 5,5+.
Allonge
Distance qu'un joueur peut atteindre pour frapper la balle efficacement.
Position de préparation
Position athlétique, genoux fléchés, raquette levée, prêt à réagir.
Receveur
Le joueur ou l'équipe positionné(e) pour renvoyer le service.
Faute du receveur
Infraction de l'équipe receveuse, comme mauvaise position ou volée prématurée.
Arbitre
Officiel qui applique les règles et juge les lignes pendant les matchs.
Tournoi régional
Événement compétitif rassemblant des joueurs des zones géographiques voisines.
Rejeu
Rejouer un échange à cause d'une gêne, d'un appel de ligne incertain ou d'une autre interférence.
Poignée de rechange
Une nouvelle poignée installée sur le manche d'origine du paddle’s.
Réinitialiser
Un tir doux qui ralentit les échanges rapides en cuisine
Se retirer
Se retirer d'un match à cause d'une blessure ou de l'incapacité de continuer.
Coup roulé
Un tir topspin qui soulève la balle au-dessus du filet avec une courbe.
Système de rotation
Schéma organisé pour les joueurs qui alternent sur les courts.
Round Robin
Un format où tous les joueurs s'affrontent une fois en groupe.
S
Événement sanctionné
Un tournoi officiellement approuvé et régi par les règles de USA Pickleball.
Scorpion
Un coup derrière le dos entre les jambes, dos au filet.
Deuxième serveur
Le partenaire qui sert en deuxième après la faute du premier serveur.
Tête de série
Le classement d’un joueur déterminant le placement initial dans le tableau du tournoi.
Auto‑arbitrer
Joueurs appelant leurs propres lignes sans l’aide d’un arbitre.
Prise semi‑occidentale
Une prise entre orientale et occidentale pour des coups à topspin modéré.
Division senior
Catégories de tournoi par âge, généralement 50 ans et plus.
Serveur
Joueur qui lance l'échange en servant.
Numéro du serveur
Indique le premier ou deuxième serveur en double (1 ou 2).
Zone de service
Zone où le service doit atterrir en diagonale du filet.
Faute de service
Toute infraction aux règles du service, fautes de pied ou geste incorrect.
Erreur de séquence de service
Service hors ordre correct dans la rotation en double.
Shake and Bake
Stratégie combinant un coup puissant et un vol de balle par le partenaire.
Poignée courte
Poignée de raquette <12,5 cm pour contrôle à une main.
Service court
Service près de la ligne de la zone non‑volée, souvent surprenant l'adversaire.
Faute de service
Lorsque l'équipe au service perd le point et que les adversaires obtiennent le droit de servir.
Comptage en faute de service
Format traditionnel où seul l'équipe au service marque des points.
Ligne latérale
La ligne de bord qui longe chaque côté du terrain.
Hauteur du filet latéral
Poteaux du filet placés à 91,5 cm aux extrémités du terrain.
Effet latéral
Rotation latérale de la balle qui la fait courber en vol.
Simple
Un format de jeu avec un joueur de chaque côté du filet.
Niveau de compétence
Division de tournoi regroupant les joueurs de niveaux de compétence similaires.
Singles légers
Simple joué sur la moitié du terrain en utilisant une allée de double.
Slice
Un coup avec effet rétro créé par un mouvement de la raquette de haut en bas.
Smash
Un coup puissant en hauteur dirigé vers le bas pour terminer l'échange.
Accélération
Un coup d'attaque augmentant le rythme pour mettre les adversaires en défense.
Spin
Rotation de la balle affectant la trajectoire, le rebond et la difficulté du retour.
Pas d’impulsion
Un petit saut synchronisé pour réagir au tir de l’adversaire.
Empilement
Un double stratégie gardant les deux joueurs sur les côtés de court préférés.
Texture de surface
La finition de la face de la raquette affectant la capacité de rotation et le contrôle.
Point idéal
La zone de la raquette offrant puissance maximale et contrôle au contact.
Échanger
Partenaires changeant de position sur le court pendant le jeu pour un avantage stratégique.
Changez de côté
Changer de côté du court entre les jeux pour l’équité.
T
Faute technique
Une pénalité pour conduite antisportive ou violations de règles.
Surface texturée
Face de raquette rugueuse pour plus d'effet.
Épaisseur
La mesure bord à bord de la raquette, affectant puissance vs contrôle.
Troisième coup décroisé
Un coup doux après le retour atterrissant dans la cuisine de l’adversaire.
Temps mort
Une courte interruption du jeu, généralement 60 secondes par équipe par partie.
Topspin
Rotation avant de la balle qui la fait plonger rapidement après avoir franchi le filet.
Toucher
Mains douces et contrôle pour placer les coups délicats avec finesse.
Toucher le filet
Faute illégale lorsqu’un joueur ou une raquette touche le filet.
Balle de tournoi
Balle officiellement approuvée répondant aux spécifications USA Pickleball pour le jeu sanctionné.
Directeur de tournoi
L'officiel supervisant les opérations de l'événement et la résolution des litiges.
Zone de transition
La zone du milieu du court entre la ligne de fond et la zone non-volley.
Tweener
Un coup frappé entre les jambes en se tournant dos au filet.
Poids de torsion
Raquette’s résistance à la torsion sur les frappes hors centre.
Règle des deux rebonds
Voir la règle du double rebond ; les deux équipes doivent laisser la balle rebondir une fois.
U
Service sous‑main
Le mouvement de service requis avec la raquette sous le poignet.
Sous‑spin
Voir le rétrospin ; rotation arrière faisant flotter ou rebondir la balle.
Erreur non forcée
Une erreur commise sans pression du tir de l’adversaire.
Non classé
Joueur sans position de classement dans le tableau du tournoi.
Comportement antisportif
Comportement violant les normes de fair‑play et de respect.
USA Pickleball
L’organisme national qui régit le sport aux États‑Unis.
Approuvé par l’USAPA
Équipement conforme aux normes officielles pour les tournois sanctionnés.
UTPR
Classement des joueurs du tournoi USA Pickleball basé sur les résultats de performance.
V
Volée
Frapper la balle en l'air avant qu'elle rebondisse sur le court.
Lama de Volée
Manquer une volée facile à la ligne de la zone non-volée maladroitement.
W
Victoire par forfait
Victoire accordée lorsqu'un adversaire se retire avant le début du match.
Échauffement
Entraînéz des échanges avant un match pour préparer et détendre les muscles.
Répartition du poids
Comment la masse de la raquette est répartie, affectant l'équilibre et le swing.
Prise western
Une prise avec la paume sous la raquette pour les coups topspin.
Paddle à corps large
Une forme de raquette maximisant la largeur de la face pour une zone de frappe plus large.
Balle Wiffle
Balle en plastique perforée utilisée au pickleball, généralement 26‑40 trous.
Gagner par deux
Règle exigeant une avance de deux points pour gagner à égalité au point de jeu.
Gagnant
Coup légal que l'adversaire ne peut pas renvoyer avec succès.
Rotation des gagnants
Système où l'équipe gagnante reste, les perdants tournent.
Coup de poignet
Mouvement rapide du poignet ajoutant spin ou vitesse aux coups.
Y
À toi
Appel verbal indiquant que le partenaire doit prendre la balle en double.
Z
Zone
Une zone du court comme la cuisine, la transition ou la ligne de fond.
